le 4 août 2014
The Last of USD
Inutile d'épiloguer, si cette version remastérisée du jeu de l'année dernière apporte peu de nouveautés pour faire pencher l'opinion en sa faveur, l'expérience bénéficie grandement d'une mise à jour...
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Jeu de Naughty Dog, Neil Druckmann, Bruce Straley, Gustavo Santaolalla, Troy Baker, Ashley Johnson, Annie Wersching et Sony Interactive Entertainment (2014 • PlayStation 4)
Avoir deux ans de retard sur les sorties de jeux a souvent du bon, et encore une fois je suis bien content d'être à la bourre, ce qui m'a permis de profiter de The Last of us dans des conditions optimales, en 1800p 60 fps sur PS4 Pro (sur un écran 4K HDR 140 cm) contre du 720p à 25-30 fps sur PS3. A noter que la version PS4 Pro propose aussi un mode 2160p (4K) mais à 30 fps, pour les fous qui préfèrent que leur jeu rame.
Fan de la série Uncharted et amateur de post-apo et zombies, ce jeu me faisait bien évidemment très envie depuis longtemps, et au final je n'ai pas été déçu. Ce mélange d'action, d'infiltration, d'exploration et de narration fonctionne parfaitement. Soit on adore, soit on déteste.
Techniquement c'est très bon mais surtout artistiquement Naughty Dog est toujours aussi fort pour créer des ambiances et environnements magnifiques et crédibles. Les personnages et l'histoire sont très attachants et la fin n'est pas celle que je pensais. Le seul gros défaut du jeu, comme d'habitude, c'est que le jeu est un peu trop simple même en mode Difficile. J'aurais aimé un côté survival un peu plus poussé. La durée de vie est très bonne, sans compter le DLC Left behind inclus dans ce remaster, qui rallonge un peu la sauce.
Vivement la suite.
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Créée
le 9 juin 2017
Critique lue 251 fois
le 4 août 2014
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