The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
8.3
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Jeu de Grezzo et Nintendo (2011Nintendo 3DS)

Alors que les prochaines aventures inédites de Zelda sur 3DS, la nouvelle console portable de Nintendo ouvrant la 8ème génération de console, sont encore bien loin, et que le prochain épisode de la Wii, Skyward Sword, s’annonce clivant, Nintendo se dit qu’il serait assez intéressant de revenir à une valeur sûre pour appuyer le lancement de sa console et faire plaisir aux fans de Zelda. C’est ainsi que né Ocarina of Time 3D, une remasterisation sur 3DS de l’épisode légendaire de la N64 promettant de meilleures graphismes, une plus grande fluidité et des améliorations ergonomiques pour (re)découvrir cette aventure.


Quand on reprend ce contexte, on peut comprendre le concept mais cela ne m’empêche pas de m’interroger sur sa pertinence créative. En effet, Ocarina of Time a été entièrement pensé pour être joué sur une console de salon et le transposer sur console portable a forcément ses limites. Le même projet porté sur Wii U m’aurait semblé beaucoup plus pertinent, à l’image des versions HD de Wind Waker et de Twilight Princess, d’autant plus quand on sait rétrospectivement que la Wii U en aurait eu encore plus besoin que la 3DS, même si c’est une autre histoire.


Mais bien que ça se passe sur console portable, il s’agit d’une version complète d’Ocarina of Time qui en reprend tout le contenu et qui intègre sa version difficile, Master Quest. Et si je ne suis pas friand de ce mode de difficulté trop punitif à mon goût, il est tout de même dommage de devoir faire le jeu en mode normal avant de le débloquer. Beaucoup de joueurs ont connus Ocarina of Time sans avoir l’opportunité de découvrir la Master Quest, le jeu aurait eu le bon goût de leur proposer directement une nouvelle version d’Ocarina of Time en plus des améliorations visuelles et ergonomiques.


En effet, la plus-value visuelle est indéniable avec des textures plus détaillées, des arrières-plan et des éléments du décor passant de la 2D à la 3D et des couleurs plus vives que la version originale sur N64, plus adaptées à l'univers. Les 30 FPS constants, avec en bonus la vitesse d’affichage des textes accélérée, font énormément de bien face aux 20 FPS constants de l’original, 17 en Europe. C’était le minimum attendu pour un jeu de 8ème génération de console, même si l’un des tous premiers et sur console portable, et là encore attendre un peu la Wii U m’aurait semblé plus intelligent pour aller plus loin et en profiter sur grand écran.


Le raccourci supplémentaire et les bottes de plomb pouvant y être placées réduisent les allers-retours dans le menu pour sélectionner un item différent, la possibilité d’inverser les contrôles pour la vue à la première personne corrige ces commandes devenues contre-intuitives depuis la N64, la fonction gyroscopique n'est pas une grande réussite mais elle parfaitement jouable et ne souffre pas trop de la comparaison avec les contrôles au joystick du pad N64… Ce sont autant d’améliorations ergonomiques parfaitement appréciables sans être très ambitieuses.


Un ajout plus discutable serait celui des pierres Skeikas très disgracieuses offrant des guides vidéos. Si j’ai du mal à en voir l’intérêt dans un jeu qui s’évertue à aborder un game-design qui rend justement dispensable ce type d’élément, une option pour les activer ou les supprimer aurait permis très simplement à tout le monde de s’y retrouver. Mais ce n’est clairement pas ça qui va rendre cette version discutable en soi, c’est beaucoup trop anecdotique, cette version n’ayant de toute façon pas les prétentions d’un remake, ce n’est pas pour rien que je la qualifie de remasterisation et que je la juge comme telle.


The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D est une remasterisation satisfaisante d’un grand classique, je préfère aujourd’hui refaire le jeu sur 3DS que sur N64, mais les limites imposées par le choix du support nomade me frustrent. Un A link to the past 3D en parallèle d’un Ocarina of Time HD sur la Wii U qui suivait m’auraient semblé plus cohérents, à la condition bien sûr d’exploiter les capacités de la machine pour pousser encore davantage les améliorations visuelles du jeu pour que la redécouverte soit encore plus magique, plus de 10 ans après la sortie originale.

damon8671
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Créée

le 1 nov. 2015

Modifiée

le 19 avr. 2025

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damon8671

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