SensCritique a changé. On vous dit tout ici.

Si ce jeu a un défaut, c'est bien sa durée de vie. Terminé en 3 heures, et j'ai pris mon temps.

Mais... j'ai adoré chaque instant.

Le scénario est un peu lourdingue: le grand-père de Tiny et Big vient à décéder. Il a beaucoup exploré, dans son jeune temps, aussi il lègue l'un des trésors qu'il a dénichés, un slip (oui, un slip...) à son petit-fils préféré, Tiny. Ce que ce dernier ne sait pas, c'est que le slip possède des pouvoirs qui atteignent tout leur potentiel au fin fond d'un désert perdu. Et Big, qui s'est emparé du slip, compte bien s'en servir pour régner sur le monde. Mais Tiny ne se laissera pas faire...

Ouaip, j'ai jamais compris le génie derrière ce pseudo nonsense à base de sous-vêtements et de personnages pseudo-enfantins salement caricaturés, à la Adventure Time et autres. Lourdingue et sans saveur, selon moi. Toutefois, ils n'en font pas des tonnes ici, aussi cela passe encore.

Ce qui donne à ce jeu sa valeur, c'est son gameplay, axé sur la physique. Si notre antagoniste, Big, possède un pouvoir de lévitation très utile, Tiny n'est pas démuni. Armé d'un laser qui permet de découper la pierre, d'un grappin et de fusées qui permettent de propulser les objets, il est particulièrement bien équipé pour la tâche. Le contrôlant, il vous faudra donc vous frayer un chemin en découpant et ajustant votre environnement.

L'idée est bien exploitée, les niveaux relativement variés, si bien que l'on regrette d'arriver si vite à la fin.

Qui plus est, artistiquement le jeu est réussi: le design est bizarre, mais beau à regarder, les graphismes sont propres, et la bande-son variée et assez plaisante.

Tiny and Big s'adresse donc beaucoup plus aux amateurs de gameplay émergent qu'aux aficionados d'aventures de longue durée, mais il n'en vaut pas moins le détour. Je serais plus qu'enchanté de lui voir une suite plus ambitieuse, d'ailleurs.
Antevre
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le 28 mai 2013

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Antevre

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