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Laraaaaaaaaaaaaaa
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Jeu de Crystal Dynamics, Nixxes Software et Eidos Interactive (2006 · PlayStation 2)
Tomb Raider Legend est un véritable renouveau dans la franchise, tant celle-ci s'était vautrée dans une surexploitation qui a bien failli la faire disparaître.
Ce n'est plus Core Design qui développe le nouveau jeu mais Crystal Dynamics qui s'occupait de la saga Legacy of Kain.
Le studio offre une nouvelle histoire, qui développe le personnage de Lara Croft, en lui offrant plus de background que les opus PS1.
On reste dans un scénario globalement un peu nanardeux sur les bords, en soit c'est assez basique du côté narratif, et les personnages secondaires sont sans relief. On notera aussi la nullité des dialogues, qui n'ont aucune recherche stylistique.
Mais Tomb Raider Legend, c'est surtout une refonte totale de gameplay, qui devenait sérieusement archaïque dans les opus précédents.
On garde le genre action/plate-forme/énigme et on conserve aussi ce qui a fait le charme de la saga, à savoir l'exploration de tombeaux et de villes dans des destinations exotiques en y ajoutant une touche de modernité.
Les phases de plate-formes sont plus souples, plus spectaculaires. Mais la vraie nouveauté réside dans le grappin, que l'on peut utiliser à des endroits définis et qui sert aussi lors de la résolution d'énigmes. Les gunfights ont subi un petit lifting également. Le système de visée est toujours automatique mais plus acrobatique et dynamique que par le passé.
Seules les énigmes restent classiques.
Uncharted reprendra exactement le même modèle que ce Tomb Raider Legend, donc on est quand même sur du bon. Tomb Raider Legend a apporté une fraîcheur qui a fait du bien à la franchise.
Je vais quand même parler d'un passage qui m'a beaucoup plu, et qui se situe vers la fin du jeu, à Londres. Il y a un passage un peu ennuyant à jouer où l'on manipule un Fenwick (ce qui est un véhicule ennuyant dans un jeu vidéo) et pourtant, le moment où l'on passe d'une attraction abandonnée sur le roi Arthur au tombeau de celui-ci a une symbolique forte et qui passe par un pur élément de jeu vidéo : le level design. J'aime beaucoup ce passage.
Créée
le 20 sept. 2025
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