Laraaaaaaaaaaaaaa
Parlons de Tomb Raider : Legend ! Ah ! j'avais particulièrement apprécié Anniversary en 2017 pour son aspect bien plus impressionnant des aventures de Lara que le Reboot. Enfin, qu'est-ce que je...
Par
le 23 avr. 2020
3 j'aime
Jeu de Crystal Dynamics, Nixxes Software et Eidos Interactive (2006 • PlayStation 2)
Tomb Raider Legend est un véritable renouveau dans la franchise, tant celle-ci s'était vautrée dans une surexploitation qui a bien failli la faire disparaître.
Ce n'est plus Core Design qui développe le nouveau jeu mais Crystal Dynamics qui s'occupait de la saga Legacy of Kain.
Le studio offre une nouvelle histoire, qui développe le personnage de Lara Croft, en lui offrant plus de background que les opus PS1.
On reste dans un scénario globalement un peu nanardeux sur les bords, en soit c'est assez basique du côté narratif, et les personnages secondaires sont sans relief. On notera aussi la nullité des dialogues, qui n'ont aucune recherche stylistique.
Mais Tomb Raider Legend, c'est surtout une refonte totale de gameplay, qui devenait sérieusement archaïque dans les opus précédents.
On garde le genre action/plate-forme/énigme et on conserve aussi ce qui a fait le charme de la saga, à savoir l'exploration de tombeaux et de villes dans des destinations exotiques en y ajoutant une touche de modernité.
Les phases de plate-formes sont plus souples, plus spectaculaires. Mais la vraie nouveauté réside dans le grappin, que l'on peut utiliser à des endroits définis et qui sert aussi lors de la résolution d'énigmes. Les gunfights ont subi un petit lifting également. Le système de visée est toujours automatique mais plus acrobatique et dynamique que par le passé.
Seules les énigmes restent classiques.
Uncharted reprendra exactement le même modèle que ce Tomb Raider Legend, donc on est quand même sur du bon. Tomb Raider Legend a apporté une fraîcheur qui a fait du bien à la franchise.
Je vais quand même parler d'un passage qui m'a beaucoup plu, et qui se situe vers la fin du jeu, à Londres. Il y a un passage un peu ennuyant à jouer où l'on manipule un Fenwick (ce qui est un véhicule ennuyant dans un jeu vidéo) et pourtant, le moment où l'on passe d'une attraction abandonnée sur le roi Arthur au tombeau de celui-ci a une symbolique forte et qui passe par un pur élément de jeu vidéo : le level design. J'aime beaucoup ce passage.
Créée
le 20 sept. 2025
Critique lue 6 fois
Parlons de Tomb Raider : Legend ! Ah ! j'avais particulièrement apprécié Anniversary en 2017 pour son aspect bien plus impressionnant des aventures de Lara que le Reboot. Enfin, qu'est-ce que je...
Par
le 23 avr. 2020
3 j'aime
Critique de Florian (@JadenBZH) Tomb Raider est une vieille série. Tout le plaisir du premier épisode était de se retrouver seule dans des environnements hostiles. Grottes pleines d'animaux mangeurs...
le 27 août 2018
1 j'aime
Premier « vieux » Tomb Raider auquel je joue, via l'édition Trilogy sur PS3. Franchement, c'est un jeu pas mal du tout. L’aventure y est bien présente et les scènes d'action sont intenses. On plonge...
Par
le 30 mars 2015
1 j'aime
Oui, la mise en scène de Fede Álvarez n’est pas mauvaise, mais il n’apporte strictement rien à la mythologie Alien. Que pouvait-il apporter, de toute façon, en situant son histoire entre les deux...
Par
le 3 août 2025
1 j'aime
L'univers anarchiste des Looney Tunes est parfaitement respecté (à deux ou trois gags près) dans cet hommage aux films d'horreur S/F des années 50.Hommage ne veut pas dire copie de films déjà...
Par
le 3 août 2025
1 j'aime
Le film ne tient que sur son concept. Un film "Predator" à l'époque des amérindiens. Ça fait directement écho à la fin du deuxième opus et ça promet une expérience immersive et viscéral comme le...
Par
le 3 août 2025
1 j'aime