Ma critique contient de légers spoils sur les différents environnements du jeu ainsi que certaines mécaniques


Un retour classique au genre du survival horror à l'ancienne, c'est la promesse du titre et je dois dire qu'elle est assez bien tenue et maîtrisée. Pour faire court, si vous aimez les premiers Resident Evil vous allez probablement aimer ce jeu, il s'en inspire énormément pour nous proposer une expérience similaire et un peu dynamisée (juste un peu) tout en saupoudrant le tout d'un peu de sauce Silent Hill.


La base du jeu, c'est vraiment le premier Resident Evil avec son gameplay rigide et exigeant, des caméras fixes, des ennemis coriaces, peu de munitions, pas mal d'énigmes (beaucoup) pour avancer, sauvegardes limitées, au niveau gameplay et game design on est sur un terrain très familier. Le jeu calque donc ce modèle pour nous proposer une expérience similaire aux survival horror d'antan.


L'ambiance du jeu est réussie, le level design est assez agréable à parcourir et plutôt bien interconnecté, néanmoins le jeu manque de personnalité au niveau de l'environnement on est dans un hôpital / manoir / égouts, du déjà vu moultes fois qui laisse un gout assez amer dans la bouche. Et que dire des ennemis ? Le bestiaire du jeu c'est 5-6 monstres à tout casser dont certains sont des reskins, les ennemis peinent à convaincre, les bruitages sont plats, leur design est peu inspiré et assez fade. De plus, vers la fin du jeu j'ai trouvé ça vraiment lourd, y'a beaucoup trop d'ennemis, à chaque salle littéralement, mais vu qu'on a plus de munitions on passe à côté d'eux pour les éviter, mais vu qu'ils sont dans des couloirs ils nous touchent, donc on doit claquer du soin voir pire, mourir et se retaper un long moment à refaire (selon votre dernière sauvegarde), ce côté la m'a vraiment gonflé vers la fin du jeu, ça rajoute de la difficulté pour pas grand chose au final.


Qui plus est, le système de combat est rigide, mais personnellement je trouve que c'est un point faible du jeu, pour les quelques boss fights présents au sein du jeu on joue très peu "technique" au final on se retrouve plus à utiliser pleins d'objets de soin et à spammer le fusil. Disons que les ennemis sont moins adaptés à ce type de gameplay, contrairement à Resident Evil qui proposait une approche plus "honnête" à ce niveau la.


Les graphismes sont passables, voir carrément moches par moment. La musique est moyenne, les sons assez rudimentaires mais ils font le travail tout de même.


Les énigmes sont la colonne vertébrale du jeu, omniprésentes, certaines sont assez simples à résoudre, assez logiques et d'autres sont littéralement à s'arracher les cheveux tant elles sont perchées. On se retrouve à cliquer partout pour comprendre ce qui est interactif, cliquer un peu sur l'inventaire pour voir quel objet on peut utiliser (d'ailleurs fort heureusement l'inventaire n'est pas limité comme dans RE...), faire du backtracking, beaucoup de backtracking pour trouver une clé qui se combine avec x objet, bref vous voyez l'idée. Personnellement je n'aime pas fouiller intégralement une zone pendant une heure juste pour chercher une solution à une énigme, mais ceux qui sont friands de ce genre de jeux vont être servis car le jeu regorge d'énigmes qui demandent de faire du backtracking et d'explorer de fond en comble les zones. Un autre point négatif c'est que la carte ne sert à rien, elle n'est pas interactive, on ne sait pas ce qui nous manque ni même ou on est, certains diront que ça renforce l'immersion, mais moi je trouve que c'est agaçant.


L'histoire est inintéressante, les personnages insipides, quelques notes sont dissimilées un peu partout dans le jeu et renforcent l'atmosphère en ajoutant un peu plus d'informations par rapport au lore de l'hôpital ou des personnages.


Je reste néanmoins assez clément sur beaucoup de points négatifs étant donné que c'est un jeu indépendant et que l'équipe à l'air de patcher le jeu fréquemment, peut être que certains points négatifs seront obsolètes lors de prochaines mises à jour.


Objectivement le jeu est bien fichu, les fans du genre aimeront cette approche. Pour ma part j'ai trouvé ça dommage que le jeu, en voulant s'inspirer de ses ainés et trop tirer sur la corde de la nostalgie, perds de son identité et manque cruellement d'originalité en tant qu'œuvre, néanmoins en cette période ou les vrais Survival Horror se font de plus en plus rares et ou ses grands frères prennent une approche beaucoup plus action ou sont même carrément morts (Silent Hill je pense à toi), Tormented Souls est rafraichissant et assez séduisant à parcourir, ça faisait un moment que je n'avais pas exploré un Survival Horror de ce type et je dois dire que malgré tout les défauts que je lui reproche, c'était plaisant.

-Lao
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Créée

le 19 sept. 2021

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-Lao

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