Ce jeu avait une énorme ambition : proposer des batailles dantesques où des centaines d'unités s'en mettent joyeusement plein la tronche.

Mis à part avec sa suite spirituelle Supreme Commander, jamais un STR m'aura donné l'impression de participer à un conflit gigantesque.

Éclipsé par Starcraft à sa sortie, ce jeu est pourtant une référence dans le genre.

Graphiquement, c'était super propre avec une 3D bien maîtrisée pour les unités et surtout un tas de petites animations. On était loin des unités rigides en 2D de l'époque. La balistique était également prise en compte avec des tirs qui pouvaient manquer leur cible.

Le système d'économie avec deux ressources qui s'exploitent automatiquement avec un système de flux était également génial car il évitait de devoir s'emmerder avec de la micro gestion de petites unités de récolte, on construit juste des bâtiments.

L'idée de proposer des unités de différentes sortes (véhicule, robot, avion, aéroglisseur, bateau) avec 2 niveaux de technologie chacune permettaient d'avoir une grande variété d'unités. Et puis grâce à certains mod, ce nombre d'unités n'a fait que grossir pour le meilleur (je recommande Total Mayhem).

La BO était top aussi avec de nombreuses musiques orchestrales s'adaptant à la situation.

Le seul gros mauvais point était le pathfinding vraiment pas top qui nous obligeait à faire un peu de micro gestion ce qui pouvait se montrer frustrant.

Bref, un très grand jeu de stratégie auquel je rejoue parfois avec plaisir. Dommage qu'il n'ai pas vu beaucoup de successeurs.

Chewbawik
9
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Créée

le 13 avr. 2025

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