Une découverte plus qu'intéressante, et une sale envie d'enchainer les autres opus...

Premier jeu de la saga Trails que je fais, je m'attendais à rien, je n'avais aucun à priori sur le jeu. Et il a quelques défauts certes, MAIS BEAUCOUP de qualités.


Côté scénario : On devine assez tôt la structure de l'histoire ainsi que les antagonistes (oui, même celui qui se révèle à la toute fin). Néanmoins, le lore du jeu est déjà bien fourni et installe bcp de choses intéressantes pour la suite. Et le rythme est très bien maîtrisé avec le reste du jeu. Les personnages sont relativement clichés pour la plupart, mais ils font très bien le taf, et aucune grosse faute d'écriture à signaler. Les interactions entre eux sont franchement bonnes, un peu niaises peut-être, mais franchement ça va. Bon la romance totalement classique / clichée, on aurait pu s'en passer, mais bon... ce n'est pas méchant. En bref, on n'est pas au niveau d'Expe 33 ni P5R mais ça reste très efficace.


Côté musique : j'évacue un "point noir" du jeu maintenant : il en manque. Clairement, la BO est bcp trop courte. C'est rare que je me dise "oh tiens, encore cette musique" mais là c'était tout le temps. Que ce soit pour les boss (aucune musique marquante), pour les donjons (deux musiques qui se battent en duel, cependant l'une des deux est potentiellement ma préférée), ou les autres zones (là aussi, ça m'a choqué que ce soit recyclé). Cependant, même si la BO est très pauvre en quantité, elle reste tout à fait honorable dans sa qualité. Rien de marquant certes, mais de très bonnes musiques overall.


Côté environnement : là encore, un "point noir" mais vu le travail titanesque qui a du être fait pour passer le jeu de la 2D à la 3D, ils ont voulu se facilité la vie en recyclant bcp d'environnements. Je présume que le jeu en 2D a probablement des décors plus diversifiés. Pour les donjons qui sont souvent des copiés collés entre eux, pour les zones d'herbe, pour certaines autres zones, le recyclage se voit. Mais, ce n'est pas très grave.


Côté gameplay : Dès le début je savais que j'allais aimer. Certes le tunnel de tuto est un peu brutal (et encore...), mais ça évite de faire un tuto de 10h comme Pokémon ou Persona plus récemment ont l'occasion de nous faire bouffer. Et au final, j'ai bien assimilé tout le gameplay. Les deux systèmes de jeu sont très travaillés. Côté temps réel, c'est simple mais efficace. Chaque perso a ses capacités, je pensais qu'ils allaient juste faire une ou deux animations d'attaque copié collé sur tous les persos mais non. Le mode accéléré permet d'accélérer ces combats qui peuvent être longs vu qu'on a des dégats réduits par rapport au tour par tour (logique) donc au final ça reste dynamique. Bref, mieux que metaphor sur ce point.

Mais le coeur du jeu, c'est le tour par tour !!! Et là, entre le système d'orbes qui est franchement très bien géré, les attaques d'assaut en groupe, les techs de base : bah c'est pas répétitif, on a bcp d'options qui arrivent vite en plus !!! On reste pas 10h avec un seul bouton à presser. Je connais pas Falcom plus que ça, mais j'ai vraiment senti une maîtrise impressionnante et un travail minutieux pour abouter à tout ces systèmes de jeu qui s'imbriquent parfaitement. Bref, c'est le gros point fort du jeu.


Côté difficulté (que j'aurais pu ranger aussi dans le gameplay hihi) : j'ai joué au jeu en hard. Et là encore, c'est un nouvel atout dans la manche du jeu. Mis à part quelques combats vraiment unfair (notamment les quêtes d'escorte où les oneshots partent vite...), tous les combats "classiques" sont correctement dosés. Surtout que le système de progression dans Trails est assez quadrillé, pas de risque d'overlevel mais Falcom évite aussi l'underlevel via un multiplicateur d'xp qui change BEAUCOUP selon votre niveau avec ceux des mobs de la zone. Pas besoin de grind débilement (je sais que certains aiment ça, je vous comprendrais jamais), pas besoin de faire les quêtes secondaires (même si je vous recommande de les faire, parce qu'elles sont courtes et dans une quantité franchement bien dosée), juste jouez au jeu et ça ira. Bref, le mode difficile était exactement ce à quoi je m'étais préparé : corsé mais pas injuste, bien dosé dans presque tous les combats (sauf les escortes à la limite, mais rassurez vous ces quêtes sont très rares).


En conclusion : 45 heures de jeu pour y venir à bout, et un vrai plaisir d'avoir découvert cette franchise.

Zeynyth
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il y a 5 jours

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Zeynyth

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