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le 27 mai 2019
SuivreDeux Flips à Miami
Récemment, j’ai relancé Trials of the Blood Dragon. L'ayant fait une première fois à l'arrache lors du défi d'Ubisoft à sa sortie (terminer la version démo -toutes les pistes du scénario- en moins de...
Encore un nouveau « Trials » qui consiste comme toujours à faire de la plateforme et à sauter et sauter… et sauter encore, un peu comme le petit bonhomme Mariol mais avec une moto. Sauf qu’ici on peut être amené à utiliser aussi un engin radiocommandé qu’on doit faire sauter à droite, à gauche, au plafond… c’est très énervant et très con comme idée.
On contrôle aussi de temps à autre une nana qui doit sauter sur les plateformes un peu comme le petit bonhomme Mariol sauf qu’elle a pas de moustache et qu’elle a un flingue pour dégommer quelques vilains. Evidemment, on dirige le tir avec le stick droit, peu intuitif et maladroit… idem pour le petit copain à moto qui doit flinguer avec le stick droit de temps à autre. N’importe quoi.
Contrairement aux précédents Trials plus classiques, les décors sont ici psychédéliques, un peu comme le Far Cry 3 Blood Dragon, ce qui signifie donc des couleurs fluos et un mauvais goût constant… Techniquement en tout cas, ce n’est pas trop vilain et c’est parfaitement fluide et puis la musique est en général assez sympathique…
Néanmoins, malgré les « checkpoints » nombreux, on peut recommencer plus que de raison à l’instar des Trials passés, car ces jeux au principe arcade et simpliste ne sont que ce qu’ils sont : arcades et simplistes. Comme d’habitude, la physique et l’inertie de la moto sont très perfectibles dans ce simulateur de gamelles à la jouabilité (encore et toujours) à revoir.
Il est peut-être temps d’arrêter de produire des suites à cette série de jeux imbéciles dont on se lasse rapidement, surtout avec… tout ce violet et ce rose qui n’arrangent rien ici !
Créée
le 7 janv. 2026
Critique lue 5 fois
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