True Crime: Streets of L.A.
6
True Crime: Streets of L.A.

Jeu de Luxoflux et Activision (2004 · PlayStation 2)

Bien inférieur aux GTA dont il s'inspire, True Crime compense dans une foule de stéréotypes cinématographiques. Le jeu se prend au sérieux, et ça marche quand même. Pourtant, tout y passe : la mafia russe, les Triades, les deals de drogue, le sniper mystérieux etc.
Les gunfights sont terriblement défoulant, avec des mises en scène façon John Woo (un Stranglehold avant l'heure, en quelque sorte).
Les bastons à mains nues sont bien plus réussies que dans les GTA, avec tout un système de combo plutôt bien ficelé.
Et surtout, le scénario à embranchements multiples (3 grandes directions différentes) avec des missions alternatives selon l'échec ou la réussite de certaines missions proposent plein de visions différentes, chacune correspondant à une "version" du film que pourrait être True Crime.

Et finalement, avec tout ça, j'ai passé sous silence des points négatifs assez terribles : des bugs de collision assez fréquents, quelques passages à travers des murs qui nous bloquent dans des endroits imprévus, des dialogues pas toujours inspirés et CES PUTAINS DE BUG DE PASSAGE A TRAVERS LES MURS (oui, je me répète, mais c'est extrêmement énervant). Ah, et il y a aussi un tir précis au ralenti qui ne sert pas à grand chose, mais ça faisait "bullet time" donc ils l'ont gardé.

Est-ce que ça vaut réellement un 8 ? Pas sûr. Mais j'ai vraiment aimé ce jeu quand il est sorti, et la nostalgie, ça rajoute toujours 2 points.
Altay
8
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le 14 avr. 2012

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Altay

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