Ultros
6.6
Ultros

Jeu de Hadoque, Oscar Rydelius (Ratvader) et Kepler Interactive (2024 · PlayStation 5)

Attiré par ses couleurs flashy, Ultros est un jeu déroutant à bien des égards, puisque son style ne semble pas bien défini, et qu'il vivote dans la catégorie des objets cosmiques en mouvement, sa plus grande qualité finalement.

Éclaté manette en main, rien n'est agréable à faire, avancer, sauter, frapper, esquiver, planter, rien.

On dirait parfois quelque chose d'un peu cassé, les pnj sont pénibles, l'apparition des textes aussi, le contenu est hyper pompeux "Je suis Qualisha des contrées pourpres, mon but est de transmuter la voie lactée dans un puits de pensées dimensionnelles", ferme ta gueule, mais surtout on fait des choses sans en comprendre le sens.

Du coup ce n'est pas un MV dans le sens ou les affrontements sont rares finalement, et mauvais surtout, c'est plutôt un simulateur de jardin botanique géant, version personne sous acide, ou l'intérêt majeur sera de connecter un réseau, chose inexplicable à l'écrit.

12h pour en voir le bout dont 2 fois 2 heures complètement perdu, en sachant ou aller mais sans trouver l'accès, à multiplier des tentatives inutiles, 12 heures qui ne m'ont rien apporté très franchement, mais en définitive le gros du soft arrive après, dans l'élaboration de la connexion des zones entre elles via ce système de boucle.

Mais j'explique rapidement, je dois faire une action pour faire apparaitre une créature à un endroit, relancer la boucle à zéro (cinématique + refaire tout le trajet), nourrir cette créature, relancer la boucle à zéro, trouver la bonne graine de plante, planter la graine, relancer la boucle à zéro, et ensuite la connexion peut se faire.

J'ai désinstallé le jeu lors de son principal point fort, mais je peux comprendre que ça peut intéresser des personnes de prendre le temps de faire cela, car c'est vrai que critiques mises à part, on a réellement la sensation d'être dans un utérus végétal Alien.

monDmonium
5
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le 15 mai 2026

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