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le 15 sept. 2015
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David Cage. Cela fait des années que la "presse" vidéoludique française s'évertue à chercher le Grand Créateur Français dont elle pourra revendiquer l'œuvre comme l'expression d'une volonté...
Jeu de Supermassive Games, XDev Europe et Sony Interactive Entertainment (2015 · PlayStation 4)
Alors si je ne dis pas de conneries, Until Dawn est le premier jeu interactif horrifique qui a un réel système de choix. Le jeu reprend ses aînés, Beyond two souls et Heavy Rain pour ne citer qu'eux, et le tourne dans un slasher horrifique, reprenant tous les codes du genre. Il y a beaucoup de références à d'autres films, comme La cabane dans les bois, Vendredi 13, Scream, Saw, The Descent, et encore plein d'autres. Il pose une ambiance assez bizarre au début du jeu, pour finalement se retrouver dans un trip dégueulasse, malsain awkward, et creepyglauque.
Nous nous retrouvons donc avec nos 8 amis (Mike, Josh, Matt, Chris, Emily, Jess, Sam et Ashley) dans un chalet en montagne, afin de célébrer une commémoration. Petit à petit, nous allons nous rendre compte que nous ne sommes pas seuls dans ce paisible chalet, et les événements étranges vont commencer à s'enchaîner. Il faudra donc ramasser le maximum d'indices pour élucider les différents mystères, même s'il est possible de terminer sans ramasser tous les indices, les événements resteront très flous, donc rendant ainsi le background, moins intéressant ce qui est dommage car il est très bon.
Nous devrons donc, tour à tour essayer d'échapper à la mort selon tes choix qui détermineront donc ta survie, car tous les personnages sont faits pour survivre, mais tous les personnages sont fait pour mourir. Il faudra aussi retrouver ses amis, puis démasquer le psychopathe qui est à vos trousses. Cependant, il y a un moment où nous apprenons une information capitale, et ça fait retomber toute tension qu'il y avait, même si cette information capitale est très bien utilisée, et renforce le côté creepyglauque du bordel, donc même si ça fait retomber la tension, le jeu reste intéressant de par les informations et indices, donnés au long du jeu.
Parmi les objets à collecter, il y a aussi des totems qui vous préviennent d'un événement à venir, mais plusieurs l'ont constatés, ils ne servent à rien, parce que soit il arrive et donc tu peux pas l'éviter, soit il n'arrive pas, tu sais pas comment t'as fait pour l'éviter, et en plus de ça, tu t'en rends compte à la fin du jeu. Cela fait bizarre à dire, mais le scénario reste original, malgré les clichés, et il est vraiment intrigant, tu veux vraiment en savoir plus sur cet univers étrange qui les entoure, en plus on se sent vraiment avec eux dans l'action, c'est vraiment bien fait.
Sinon, les références aux films d'horreurs sont plutôt cool, les clichés sympathiques et pas du tout dérangeant, jeu totalement assumé, l'effet papillon est très bien utilisé, le jeu a une très bonne rejouabilité, puisque fins différentes, et l'immersion est énorme. Voilà, l'un des meilleurs jeux de cette année et du genre, je le conseil pour tout ceux qui aiment les jeux interactifs, ou tout simplement les slashers, distraction fun et peur, garantie !
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Top 10 Jeux vidéo, Ma Ludothèque, Les jeux sur lesquels j'ai passé le plus de temps, Les meilleurs jeux de la PlayStation 4 (PS4) et Couch party
Créée
le 28 août 2015
Critique lue 963 fois
7
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