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Privé de désert
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La troisième tentative est (enfin) la bonne ! après le premier Wasteland, une antiquité de 1988 complètement fossilisée qui a reçu ensuite une couche de peinture remastérisée (peine perdue, c’est fossilisé, on vous dit) puis le Wasteland 2 de 2014, intéressant dans le fond mais souffrant de graves lacunes de conception et de finition, voici le Wasteland 3 qui se révèle malgré quelques soucis un jeu de rôle à l’ancienne, parfois rigide mais toujours accessible -contrairement aux deux précédents-et qui laisse (presque) toujours le choix…
Accessible, car le jeu a délaissé ou atténué ses mécaniques pénibles qui faisaient du Wasteland 2 un merdier conçu par des paranoïaques et surtout un foutoir de quêtes pas finissables parce qu’on ignorait comment les finir et qu’on errait comme un pauvre hère dans des étagères. En outre et en même temps, les bugs étaient légion, ceci expliquant cela sans doute…!
On trouve d’ailleurs encore pas mal de bugs sur ce Wasteland 3 mais la plupart ne sont jamais rédhibitoires et n’empêchent pas de finir le jeu comme on l’entend… il n’empêche que ça fait désordre. Les temps de chargement innommables font aussi fortement désordre, tout ça pour des zones toujours fort confinées finalement ! il faut dire que le jeu -pas très joli ma foi- a été fait avec Unity, le moteur 3D tout pourri qui pue de la gueule, ceci expliquant cela…
Cependant, de grandes qualités d’écriture sont en place ici et beaucoup de choix à faire dans ce monde post-apo, ce qui n’est pas sans rappeler le Fallout New Vegas en matière de factions et de politique : un excellent point donc ! évidemment, la « mise en scène » est réduite au minimum et les voix anglaises sont dans un amerloque chwing-gum-marshmallow affreux : que des doubleurs culs-terreux de l’Arizona… et du Colorado ! ce n’est pas bien grave, on leur coupe le sifflet, d’autant que la traduction est toujours soignée à l’écran.
La musique est dans l’ensemble assez sympathique, si ce n’est quelques chansons de country de merde (à la radio et parfois pendant un ou deux combats) et a contrario les effets sonores sont très convaincants et mettent toujours dans l’ambiance post-apo impitoyable (quelle violence…).
L’autre point fort du jeu concerne le combat au tour par tour très bien fichu ici : tactique, prenant et doté d’une bien bonne interface à la manette, ma foi ! Le jeu reste néanmoins assez lent et parfois un peu laborieux -un défaut beaucoup plus accentué dans Wasteland 2 cela dit- autant par des zones ou les combats ne sont pas évitables (même pour un baratineur en « lèche-cul » ou « gros dur » !) que par l’organisation des missions un peu trop longues, voire surchargées… sans compter l’inventaire (heureusement commun aux six personnages) typiquement bordélique mais pas trop quand même (on a vu pire).
En définitive, Wasteland 3 reste un bon jeu de rôle qui sait étonnamment bien captiver le joueur pendant presque une centaine d’heures (!) au bas mot malgré ses errements et ses bugs… et son moteur Unity à la rue.
Epilogue : j’ai refait une seconde partie avec des choix différents, lesquels sont bel et bien présents et appréciables tout au long de la quête principale : c’est l’occasion de varier sensiblement dans ses décisions, ce qui met en relief l’autre qualité de ce Wasteland 3, à savoir qu’aucune moralité ou moralisateur impromptu ne viendra vous emmerder avec des conséquences plus ou moins aberrantes à la toute fin : tout en effet se tient ici et on y croit tout à fait.
En voilà donc un beau réalisme post-apo sans fard ni fanfare ! par contre, l’histoire principale est indéniablement un peu courte, on s’en rend vraiment compte lorsqu’on ne fait pas les quêtes secondaires. Après plus d’un an je crois, les bugs ont en tout cas disparu et un mouveau mode de difficulté ‘touriste’ a été ajouté : bien sympathique et tranquille, je confirme ! du coup, on se rend compte qu’on est un peu juste au regard du niveau demandé si on a pas ou peu fait de missions secondaires… pas un souci en touriste ou facile mais au-delà, c’est sans doute un problème…
On note que les temps de chargement sont descendus à 20 secondes sur Series X, un gros gain assurément mais ça ne descendra jamais plus bas, hélas. Quoi qu’il en soit, je ne change pas la note : un jeu de rôle solide et agréable mais parfois encore un peu lourd. (Critique écrite en 2021).
Créée
le 17 déc. 2025
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