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Tu aimes être pris pour un con ? tu vas adorer !

Mon dieu, mon dieu, mon dieu... Déjà je conchie fondamentalement la série Black Mirror et ses pseudos réflexions sur l'avancée technologique que je trouve totalement bateaux, éculés et stupides, surtout qu'ils diffusent ça sur Netflix, fleuron de l'avancée technologique... Bref hypocrisie totale et vide intellectuel...


Mais alors ce truc là c'est pire que tout... Je crois qu'on tient déjà le navet de l'année 2019 ! Je ne vois pas comment on peut faire pire que ça, parce que là non seulement c'est mal réalisé, mou, débile, ça se croit intelligent, subversif, mais en plus le concept est à chier...


Bref, pour ceux qui ne savent pas c'est un film interactif et plutôt que de faire un truc sympa ils ont décidé de faire un métafilm où le film discourt sur lui-même et sur le fait que quelqu'un donne des ordres au personnage principal, tout comme le personnage principal donne des ordres au personnage de son jeu vidéo... C'est nul parce que non seulement ça ne va pas plus loin que ça : dire "ah ah t'as vu c'est une mise en abîme, pitié, dis-le que c'est intelligent, dis-le... dis-le, pitié", mais en plus c'est mal fait... On se tape des choix qui ralentissent le film puisqu'à chaque fois on a bien 15s de meublage pour qu'on puisse choisir ce qui amène à des situations pas du tout naturelles où le type est là en train de faire de rouler des yeux pour faire semblant que c'est normal comme situation... et bien sûr tes choix n'ont aucun impact... Enfin la plupart servent à rien... tu as le choix entre deux marques de céréales, telle ou telle musique... Mais on s'en fout... raconte moi un truc bien !


Et il est là le problème les choix ralentissent le film pour rien, en plus ils servent à rien et le pire dans tout ça, c'est que dans le peu de choix qui servent à quelque chose, tout est fait pour que tu choisisses une option et si tu choisis l'autre, ben tu perds... Oui j'ai perdu en regardant un film !!! Ils n'ont même pas pris la peine de finir les histoires qu'ils ne voulaient pas raconter... alors pourquoi offrir le choix ? Pour faire comme dans le jeu vidéo du film où il n'est pas fini ? Genre c'est trop méta ? Non, c'est de la merde, c'est juste une excuse...


Bref, j'ai envoyé chier tout le monde et j'ai facile perdu trois fois... du coup il faut revenir en arrière, se retaper la séquence trop chiante... et on justifie ça scénaristiquement avec des références méta, genre il y a plusieurs lignes temporelles... Mon cul franchement... racontez moi une histoire bien... c'est tout...


Surtout que là c'est mal joué, filmé n'importe comment, rien n'est développé, je ne comprends pas le problème de ce gamin... pourquoi il a l'air d'un enfant battu ? J'ai tout fait pour qu'il ne parle pas de sa mère, mais on me le dit quand même... (après avoir dit deux fois que je ne voulais pas en parler), finalement le film choisit pour moi à certains choix...


En gros c'est juste du foutage de gueule, littéralement ! Mais vu que c'est méta ça devrait passer ?


Et ça n'explore même pas ce côté méta pour perturber le spectateur... Je veux dire on a des jeux vidéos qui vont plus loin que ça dans le côté méta, dans la manière de briser le quatrième mur... et tant qu' à faire, même si c'est pas la folie autant faire the Stanley Parable...


Alors oui c'est un essai, mais un essai raté, un essai qui caché derrière l'étiquette Black Mirror essaye d'excuser les faiblesses du genre (à venir) en faisant croire que le média discourt sur lui-même...


Même dans Minecraft sur Netflix (adaptation du jeu de telltale games), alors que c'est de la merde absolue, chiant comme la pluie, j'en ai pas encore vu le bout, alors que j'ai envie de lui chier dessus, mais c'est juste au dessus de mes forces tellement c'est mou, long et lent pour rien, ça a l'intelligence de raconter une histoire... les choix malheureusement sont tout aussi inutiles...


Et il est là le problème déjà dans les jeux vidéos narratifs les choix ne servent à rien, il n'y a que dans quelques rares RPG où jeux concept comme Stanley Parable où tu as un vrai choix à faire, mais alors dans un film interactif... autant se passer de ce gadget... et encore plus, encore une fois, si c'est pour ne rien faire.


En fait il faudrait que les développeurs comprennent (et les gars de chez Netflix) que le choix dans le jeu vidéo il se fait dans le gamedesign, dans la multitude d'approches possibles, pas juste dans un choix de dialogues... Dans Fallout 2, j'ai envie de savoir ce que ça fait quand je fais ça, ça ou ça... là dans Bandersnatch je m'en fous de savoir ce qui se passe si je clique là ou là parce que je ne m'amuse pas, c'est chiant, et c'est mal fait...


Bref, sans doute l'un des pires trucs possibles... une non œuvre, un non concept... j'aurais bien dit que l'échec est à la hauteur de l'ambition, mais je ne suis même pas sûr qu'ils aient eu d'autre ambition que de rouler le spectateur dans la farine avec un concept qu'ils savent merdique mais qu'ils veulent essayer d'imposer pour se démarquer de la concurrence...

Moizi
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le 7 janv. 2019

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Moizi

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