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Par ici la sortie ?
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On démarre par une intro en vue subjective qui drague sans vergogne le public venu par l’intermédiaire du jeu et manque ainsi cruellement de naturel, mais limite sciemment le champ de vision, par ailleurs largement obstrué par l’écran du téléphone portable tenu par le protagoniste, créant ainsi une angoisse bienvenue. Mais le procédé disparaît dès lors que les règles de la boucle ont été comprises par le personnage, et donc le spectateur.
L’intérêt reste limité pour celles et ceux qui auront déjà parcouru ce couloir manette en main, car il est strictement identique, et les anomalies rencontrées sont exactement les mêmes. La transposition est donc littérale. Ce n’est pas dommageable en soi, mais on peut regretter que le ludisme ne soit pas lui aussi retranscrit si ce n’est pour l’unique fois où le spectateur peut détecter ce qui cloche sans que le personnage ne le fasse (les plafonniers de guingois). Cette occurrence singulière où l’on a l’impression de regarder un Let’s Play dans lequel on souhaiterait backseat, recréant un temps une forme de participation active. Il y a là une occasion manquée de faire du médium cinéma un lieu de pur jeu pour l’audience, mêlant un peu les frontières entre les jeux vidéo et le septième art qui vient soustraire l’interactivité dans l’adaptation.
Passé le dérangement initial cet horreur des espaces liminaux, particulièrement en vogue sur le web et dont le passage sur grand écran des Backrooms cette année peut aussi bien passer que casser, on peine à ressentir la moindre angoisse tant le personnage n’est jamais mis en danger (même par asthme finalement inutile), d’autant plus que celui-ci ne semble jamais plus inquiet que ça.
Il y a tout de même un renouvellement de l’intérêt par le changement de protagoniste, mais ce n’est qu’un sursaut dans un récit qui peine à tenir l’heure et demie (ma run sur le jeu avait duré moins longtemps, c’est dire). D’autant plus que la surcouche sur la parentalité est assez lourde dans ce qu’elle tente de dire : faire les cent pas, se faire des nœuds au cerveau, pour finalement faire un choix n’en est pas un car de toute évidence il faut faire des gosses, même avec son ex… Bof bof…
Et c’est finalement le constat final que j’aurais sur Exit 8 : bof bof. Ce n’est pas vilain, mais ça ne se justifie pas en tant que film alors même que le jeu coûte 4€ sur toutes les plateformes, tourne sur toutes les machines, et propose une expérience plus complète sur une durée plus concise qui se passe de remplissage thématique superflu pour laisser le joueur combler les vides.
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le 18 mars 2026
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