Il est de ces jeux qui vous font ressentir quelque chose, quelque chose qui ramène au personnel. Ca n'arrive quasiment jamais dans un jeu vidéo, et Brothers est de ceux-là.
Je ne mâcherais pas mes mots : c'est un jeu fantastique qui, sous ses aspects guillerets, parle de choses très sérieuses, le tout à travers la relation fusionnelle des deux frères, partis à la recherche d'un remède pour leur père mourant.
Avant de parler du gameplay, j'aimerais parler de l'univers du jeu, qui est indéterminé (mais dont peut supposer, via la nationalité du développeur, qu'il se situe dans une contrée nordique), ainsi que le langage exprimé par les gens, qui est une sorte de dialecte.
Mais je dirais que ce n'est pas la peine de comprendre, car l'intensité de leurs voix et leurs gestes font que l'on comprend tout sans rien comprendre en soi. Mais pas de soucis, l'histoire est très simple, c'est le cheminement qui est dur en soi.
Parler de thèmes serait dévoiler une grosse partie des secrets du jeu, mais si on a un frère ainé (ou un petit frère) et qu'on s'entend bien avec lui, on ne peut être que touché par leurs évolutions respectives. L'ainé est plus posé, tandis que le plus jeune reste attendri, et très curieux.
A ce titre, l'épilogue du jeu est ...., mais j'ai rarement autant souffert en jouant, car j'ai eu l'impression que c'était moi qui faisais ça (Quoi donc ?) pour un geste que je redoute de faire, dans un futur très lointain...
Le jeu en lui-même est un jeu de réflexion, très facile, mais dont on sent qu'il n'est là que pour afficher des cinématiques sur les deux frères.
D'ailleurs, pour les chasseurs de succès, il est amusant de noter qu'on peut finir le jeu sans en débloquer un seul ! Ils concernent des gestes à effectuer durant l'histoire, qui restent secondaires, mais qu'on peut déjà avoir fait dans notre vie.
Malgré sa courte durée, il fait partie de ces jeux qui marquent. Pas tellement dans la technique, mais dans le gameplay, voire l'histoire.