il y a 5 jours
Entrée en matière difficile
AVIS DE MI-JEUAprès un peu de temps passé sur le jeu j'ai préféré faire une pause et revenir avec un nouvel état d'esprit. Le jeu m'a pour le moment pas du tout convaincu, notamment dans sa prise en...
Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
AVIS DE MI-JEU
Après un peu de temps passé sur le jeu j'ai préféré faire une pause et revenir avec un nouvel état d'esprit. Le jeu m'a pour le moment pas du tout convaincu, notamment dans sa prise en main et la compréhension des interfaces / mécaniques de jeux en lien avec nos outils. Je trouve que le jeu est assez mauvais dans son introduction pour nous faire comprendre facilement comment interagir avec notre environnement et c'est un gros soucis dans un jeu où l'on s'attend a être happé par l'ambiance, le son, le décors,...
Ici j'ai passé pour le moment plus de temps à comprendre et chercher des éléments pour progresser un petit peu dans le jeu plutôt qu'à profiter de l'immersion dans un monde qui en plus à l'air très sympa. J'ai été bloqué 10 minutes pour ne pas avoir fait attention à un bout de papier coller sur un mur, et des petits exemples comme ca il y en a plusieurs, j'espère que le jeu se déroule plus naturellement par la suite parce que pour le moment c'est assez frustrant.
Je joue à la manette et c'est horrible, pas du tout optimisé donc on va relancer à la souris mais c'est quand même dommage, ca sort du jeu quand on réalise qu'on est pas du tout à l'aise dans la gestion des interfaces.
Pour autant le jeu à l'air un peu prometteur avec un sound design déjà très réussie et une histoire qui doit encore se déployer devant nous.
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il y a 5 jours
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il y a 5 jours
AVIS DE MI-JEUAprès un peu de temps passé sur le jeu j'ai préféré faire une pause et revenir avec un nouvel état d'esprit. Le jeu m'a pour le moment pas du tout convaincu, notamment dans sa prise en...
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