L'idée de base est géniale : Remettre au centre du gameplay le déplacement et le mouvement. On doit contrôler chaque jambe, chaque pas compte, chaque cailloux peux nous faire tomber.
Mais une fois qu'on maitrise le truc je trouve qu'il n'y a plus tant d'intérêt que ça a explorer, si c'est juste pour avoir des cosmétiques ou connaitre le dénouement d'un scénario dont je m'en branle...
Getting over it avait l'avantage d'être court et récompensait la maitrise de son système de déplacement, à force de jouer on allait beaucoup plus vite.
Ici on avance lentement vers la fin ce qui devient vite chiant. J'ai compris comment marcher, je n'ai plus rien à y faire.