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Jeu de Gabe Cuzzillo, Maxi Boch, Bennett Foddy et Devolver Digital · PC et PlayStation 5 · 23 septembre 2025 (France)

Genres : Action-Aventure, Inclassable
Toutes les informations

Incarnez Nate, un gros nullos incapable de se bouger jusqu'au jour où il découvre qu'il a le pouvoir incroyable… de poser un pied devant l'autre…

Bandes-annonces

Baby Steps

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Critique positive la plus appréciée

10

TWazoo

476 critiques

Ode au pied levé

Baby Steps n'aurait jamais pu être à la hauteur du fol espoir que je plaçai en lui. Un jeu axé autour d'un système de marche exigeant qui rendrait sensible et délibérée la traversée d'un monde ouvert méticuleusement sculpté ? Trop beau pour être vrai. Mes attentes réalistes misaient tout au plus...

le 16 nov. 2025

Critique négative la plus appréciée

4

Mwoon

52 critiques

Faux pas

La définition même de la frustration.Une frustration alimenté par la perte de temps et de progrès qu'une chute peut provoquer. Une lassitude dû au temps aux temps morts dans lequel, la manette posée, on observe Nate glisser vers sa destination finale: le fond du trou, le bottom comme disent les...

le 16 nov. 2025

7

Frakkazak

784 critiques

L’insoutenable légèreté de l’urètre

A première vue, Baby Steps a tout du troll game. Le pedigree de ses auteurs abondant d’ailleurs dans ce sens : QWOP, GIRP et Getting Over It, des jeux pensés avant tout pour frustrer, qui font de la difficulté injuste et impondérée leur marque de fabrique, en se basant sur des contrôles aussi...

le 29 sept. 2025

9

Capability

30 critiques

Échouer encore, échouer mieux

Un jeu qui a le culot de poser une question fondamentale : « Et si marcher, c’était déjà trop ? » Spoiler : Oui et c’est brillant !Il existe des jeux vidéo où vous incarnez des héros légendaires, des mages flamboyants ou des guerriers capables de décapiter un dragon en clignant des yeux. Et puis il...

le 24 janv. 2026

5

EpoisseSansCumin

28 critiques

Flemme de le faire en entier

L'idée de base est géniale : Remettre au centre du gameplay le déplacement et le mouvement. On doit contrôler chaque jambe, chaque pas compte, chaque cailloux peux nous faire tomber.Mais une fois qu'on maitrise le truc je trouve qu'il n'y a plus tant d'intérêt que ça a explorer, si c'est juste pour...

le 8 oct. 2025