L'IA est un mythe commercial, comme fut celui du Bug de l'an 2000.
Dwarf-Fortress, 2006, le jeu est méga-moche mais l'IA y semble si efficace pour autant de sprites que ça fait mouche, les joueurs y perdent des jours.
Mais on n'est plus en 2006 du tout et la gestion des priorités des personnages établie à un instant t, donc constamment dans le passé, n'est pas si naturelle. Le paroxysme de ce défaut apparaît dans Oxygen Not Included, notamment, avec des persos qui traversent une porte étanche sans la fermer alors qu'une urgence gaz y a été déclenchée.
Banished est antérieur à Oxygen Not Included, certes, mais on rencontre le même défaut: les personnages sont assez stupides pour mourir de faim alors qu'ils sont en train de transporter de la nourriture.
D'où ma note. Certes, en 2014, j'avais aimé le jeu, un Settlers-like de très bonne facture, sans la partie militaire, un "jeu relaxant". D'autant qu'il était minuscule à stocker et impressionnant de fluidité.
C'était il y a 12 ans et dans le secteur informatique... Autant dire il y a trois siècles.