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1 critique
Voilà un petit jeu pour lequel je ne partais pas conquis d’avance, avec sa bande annonce lorgnant un peu trop du coté des Souls à mon goût. Et l’action brutal étant clairement en retrait face à la plateforme, ma foi, j’avoue mettre pris au jeu. Et je ne dis pas ça uniquement parce qu'il y a un mode photo super sympa dedans ! ^^'
L’aventure commence assez simplement, notre héro silencieux ne pouvant que taper et sauter dans des lieux relativement étriqués. Et pourtant, très vite, les capacités s’empillent et le level design fait ce qu’il faut pour les mettre à profit. Plutôt linéaire dans sa structure, on débloquera tout de même des raccourcis afin d’interconnecter la majorité des environnements entre eux. Blue Fire m’a fait penser à du Zelda 3D ancienne formule pour tout dire, version light, avec son hub menant à divers donjons et les capacités servant d’alternative aux objets. Les donjons sont peu nombreux mais sympathique à faire, avec quelques ennemis pour passer le temps.
En plus de ceci, des voids planqués un peu partout servent de terrain de jeux plateformesques purs complètement déconnecté du reste. Il est évidemment possible d’attendre d’accumuler les capacités afin de saborder son propre plaisir en fin de jeu m’enfin, ce serait dommage tant ils se révèlent plaisant à faire au fil de l’aventure. Et étudier pour ce cas de figure. Certains sont bien retors mais ils sont toujours juste avec le joueur.
Le système de combat est plutôt sommaire mais est fonctionnel. Faisant la part belle aux parades et aux attaques aériennes, notamment contre les boss, la difficulté la plus faible n’opposera aucun challenge. J’ai d’ailleurs un peu cafouillé sur ce point : ayant vu que les dév’s avaient rajouté deux modes de difficultés supérieures à posteriori, je suis resté sur celle d’origine... la plus basse. Et malheureusement, on ne peut pas la changer en cours de partie.
Le dlc gratuit n’est accessible qu’en fin de jeu et contient, dans un hub restreint, une vingtaine de Void ainsi que deux boss supplémentaires. Il est très loin d'être dur à activer mais le jeu est hyper avare en explication sur la méthode à employer, ce qui est bien dommageable tant il est à faire pour ceux ayant appréciés le voyage initial.
Outre ce rajout de contenu, le jeu est traduit dans un zoli français et semble également avoir subit un paquet de modifications suite aux divers patchs, notamment sur le plan technique. Je ne l’ai pas lancé en mode portable mais en dock le jeu tourne correctement : il y a bien des baisses de framerate régulières mais elles sont plutôt minimes et ne gênent réellement que rarement. De la même manière, je n’ai constaté aucun crash en 40h de jeu sur sa version 5.0.5. Le jeu ne sera pas aussi long mais vu le temps qu’a passé mon fils sur ma partie, je serais incapable d’en estimer une durée pertinante.
Blue Fire a donc tout du jeu réussi à mes yeux. Tout se dirige au poil, son LD mets à profits nos capacités, ses Void sont réussis et son envie claire de lorgner du coté de la plateforme fait que le plaisir de jeu est là. Tout est simple et limpide, sans craft ou gain d’expérience dispensable, malgré un manque flagrant de production value (les portes rentrent dans des murs pleins, les chaînes faisant se mouvoir les ascenseurs sont immobiles, etc).
Curieux et amoureux d’ex-AA, je vous conseil d’y jeter un œil si le temps vous le permet.
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Créée
le 27 janv. 2022
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