Blue Prince
7.6
Blue Prince

Jeu de Tonda Ros, Dogubomb et Raw Fury (2025 · PC)

Journal de bord

Jour 18 : Littéralement rien d'intéressant.

Jour 19 : Découvert la tomb, rien compris, schéma et statues

[...]

Jour 23 : Bloqué après 5 pièces, j'en peux plus, je n'ai jamais les bons objets.

Jour 24 : Découverte de la bibliothèque. Donc en fait, tout ce qu'on fait est traqué? Et il y a une sorte de collect-a-thon? Avec de la RNG? RED FLAG RED FLAG

Voilà comment après 10h de jeu, j'ai réalisé que Blue Prince n'était pas fait pour moi.


J'ai d'abord été fortement attiré par ce jeu, de par sa hype, par la conviction qu'ont certains joueurs-euses à en parler sous forme d'énigme, cultivant ainsi une sorte de culte du secret qui est assez beau. En ce sens, Blue Prince réussit un coup de force majeur : réussir à créer un jeu d'aventure et d'énigme unique pour chaque joueur-euse. Un jeu dans lequel on ne peut pas non plus tricher et aller voir une soluce (à ce que je sache !).


Dans les discours qui entouraient le jeu (l'aspect le plus beau du jeu, à mon sens), on parle aussi d'épiphanie, de "tu verras", de "t'es sur la bonne voie". De l'extérieur, c'est forcément fascinant.


Malheureusement pour moi, l'épiphanie a été le moment où j'ai compris ce que le jeu était vraiment : un escape game numérique à plusieurs couches, un jeu qui ajoute des règles et des nouveaux paradigmes à mesure que l'on progresse. Le problème que j'ai eu (et rapidement) c'est qu'esthétiquement et narrativement, je n'ai pas été cueilli. Je n'ai pas eu envie de savoir vraiment ce qui s'était passé dans cette maison.


Même s'il est très différent, Return to the Obra Dinn m'avait littéralement scotché parce que son habillage graphique, sonore et son interface étaient absolument magnifiques. Ici, trop de répétition, trop de lieux semblables, pas assez de rupture. L'aspect rogue m'a rapidement fatigué.


Ce n'est pas ta faute, Blue Prince, c'est moi. J'ai 10'000 parties de Warcraft 3 et de Starcraft 2 dans les jambes. J'ai 10'000 heures de grind dans World of Warcraft, dont beaucoup ont été consacrées à chercher des objets rares et prier les dieux de la RNG que tel boss drop tel objet. Je ne veux pas être accro à un jeu où la chance a une part importante de l'aventure.


Peut-être que je me trompe totalement sur ce jeu et que 10h ne sont clairement pas suffisantes, mais j'ai (enfin) totalement confiance en moi-même pour savoir si quelque chose me plaît ou pas. Et tant mieux si vous êtes si nombreux-euses à trouver votre compte !

Antoine-Velvet
6
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le 11 mai 2025

Critique lue 53 fois

Antoine Velvet

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