En commençant à jouer à Brothers jamais je n'aurai pensé que jouer deux personnages sur la même manette pourrait avoir tant de sens dans le game design et la narration d'un jeu, et puis j'ai terminé le jeu, et là j'ai compris à quel point je me trompais. Brothers est, je trouve, une petite pépite de game design.

Commençons par l'histoire de Brothers, le jeu se déroule dans un monde fantastique ou les Hommes côtoient les ogres, monstres, géants et bien d'autres créatures. Le récit débute sur le flashback d'un jeune garçon assistant à la noyade de sa mère. Événement traumatisant qui aura une incidence sur le gameplay du jeu. Ce jeune garçon vit donc dans une petite maison sur une falaise avec son frère aîné et son père. Un événement va pousser les deux frères à partir à l'aventure. Leur père tombe brutalement malade et les deux jeunes garçons vont devoir partir à la recherche d'une eau curatrice situé au sommet d'un arbre très spéciale.

Le gameplay du jeu est basé sur la coopération entre les deux frères, vous dirigez chacun des deux frères avec un côté de la manette (joystick et gâchette), gauche pour le frère aîné et droit pour le plus jeune. Vous devez résoudre des puzzles assez simple base sur cette coopération, parfois les deux devront activer un même mécanisme ou alors l'un devra effectuer une action a un certain endroit pour faire avancer le second frère. Chacun des frères ayant des caractéristiques différentes, le frère aîné plus fort et plus grand, le plus jeune plus petit, plus mince, pouvant se faufiler dans des endroits étroits. On est donc constamment en train de jongler entre les deux frères. Cette jouabilité déroutante au premier abord ne fait pas que servir le gameplay, il sert également le propos. C'est une métaphore de de la relation entre frères, au départ on collabore du mieux qu'on peut sans forcément y arriver du premier coup, puis la confiance s'installe et on réussit à passer les épreuves avec beaucoup plus d'aisance et de manière très naturelle.

Visuellement Brothers est très réussis pour un jeu XBLA, la direction artistique est très jolie, on passe de décors en décors sans aucun sentiment de redondance, c'est un véritable voyage visuelle que le jeu nous offre. Les couleurs sont également utilisées pour différencier les deux frères. Mais ce qui impressionne chez Brothers c'est son cadrage, chaque plan semble avoir été étudié pour être le plus beau possible. Il n'était pas rare que j'arrête ma progression afin de contempler le cadrage de la scène tant le premier et l'arrière plan étaient mises en valeurs. Il y a un véritable sens du cadrage ainsi que du mouvement de la caméra dans ce jeu. La musique est également très jolie et m'a plongée dans l'ambiance du jeu.

Selon moi Brothers est un des meilleurs jeux indépendants auquel j'ai joué, la preuve vivante que le Jeux Vidéo peut être autre chose que ce qu'on voit habituellement. Avec sa durée de vie correct, Brothers est un jeu différent qui marie parfaitement l'interactivité qu'offre le Jeu Vidéo et le sens du cadrage qu'offre un film. Si vous n'avez pas encore craqué pour ce jeu, je vous le conseil fortement.
DavidPWaylander
9
Écrit par

Le 11 janvier 2014

Brothers: A Tale of Two Sons
slowpress
9

Critique de Brothers: A Tale of Two Sons par slowpress

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C'est l'histoire de deux frères.

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