Brothers est le premier jeu vidéo que je finis dans ma vie, par conséquent, j'étais obligée de lui attribuer au moins la moyenne. (Tout ça me donnerait presque envie de reprendre ma vieille game boy pour aller affronter la ligue Pokémon...presque.)

Comme le titre l'indique, il est donc ici question de deux frères partant à l'aventure afin de chercher un remède pour leur père mourant. Les univers se relaient, tous aussi beaux les uns que les autres, avec des pointes d'onirisme très appréciables par ci par là, le tout accompagné d'une magnifique BO. On commence à percevoir les caractères de chacun des personnages en les faisant interagir avec les différents pnj croisés sur la route (le grand frère, plutôt sérieux, et le petit, plutôt enjoué et blagueur) bien que nous ne comprenions pas la teneur de ces échanges puisque le choix a été fait d'utiliser une langue inventée que le joueur ne comprend pas.

Et puis, peu à peu, ce qui n'était qu'une agréable balade et une découverte de l'univers prend un tour beaucoup plus sombre, voire effrayant (oui bon, il y a les gens qui ne se laissent pas impressionner par un jeu vidéo et il y a ceux qui flippaient en jouant au premier Harry Potter sur PC, je vous laisse deviner dans quelle catégorie je me situe...) pour finir avec un final en apothéose qui m'a fait verser ma larmichette, je dois l'avouer.

J'ai également beaucoup aimé le gameplay. Guider deux personnages différents en même temps n'est pas chose aisée et, là où beaucoup y voient des limites au niveau des interactions, je trouve au contraire le tout assez intuitif, facile et accessible à tous, afin de ne décourager personne (en particulier les gens ayant deux mains gauches et des soucis de coordination de joystick même après deux heures de jeux...comme moi...urm).

Que du bon jusqu'ici donc. Alors pourquoi un 6? Tout simplement parce que je n'ai pas été complètement immergée dans le jeu, la faute à des personnages auxquels je ne me suis pas assez attachée. Le manque de vrais dialogues est un défaut, selon moi, en ce sens qu'il ne permet pas de fournir un vrai background aux personnages et d'en apprendre plus sur eux au fur et à mesure de l'aventure. Du coup on se sent moins pris aux tripes par les différentes aventures et l'immersion n'est pas totalement réussie. Je rajouterais aussi le fait que le jeu manque parfois de petits moments de tension pour le joueur, afin qu'il se sente vraiment menacé.

A cause de tous ces défauts, bien que j'ai globalement aimé l'expérience que Brothers m'a procuré, il ne me restera clairement pas en mémoire comme un jeu marquant.
Enorah
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le 19 janv. 2015

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Enorah

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