5
1303 critiques
Sympatoche
Je prends ce genre de jeu en cours et Canabalt n'est pas le premier que j'essaie. On contrôle donc uniquement le saut d'un personnage qui avance automatiquement. Les graphismes dépouillés mais clairs...
le 22 févr. 2011
Créée
le 10 janv. 2011
Critique lue 367 fois
5
1303 critiques
Je prends ce genre de jeu en cours et Canabalt n'est pas le premier que j'essaie. On contrôle donc uniquement le saut d'un personnage qui avance automatiquement. Les graphismes dépouillés mais clairs...
le 22 févr. 2011
10
7 critiques
Ce jeu me plait. La prise en main est instantanée, l'art visuel et auditif frôle la perfection, c'est rythmé, ça n'est pas un jeu bêtement basé sur le réflexe : il faut savoir garder la bonne...
le 15 mai 2012
9
66 critiques
Pour rester politiquement correct, je dirais que ce jeu se base sur des fondamentaux basiques: un style graphique très épuré et un concept simple mais terriblement addictif. Ajoutons à ça un retour...
le 7 oct. 2010
8
410 critiques
Oui, la série a été créée à cause de (grâce à) la mode de Twilight. Oui, il y a des similitudes (l'héroïne humaine prise dans un triangle amoureux avec un vampire). Oui c'est une série pour ados...
le 3 déc. 2010
4
410 critiques
Sept films, sept déceptions. Je n'arrivais pas dans la salle ce soir avec de grandes attentes. Les réalisateurs des films ont souvent peu compris l'œuvre de base, se servant trop souvent de Ron...
le 24 nov. 2010
4
410 critiques
Selon moi, un bon retournement de situation ("plot twist") repose sur deux bases essentielles : (1) il doit être fondé sur des éléments introduits au cours de la première moitié du film et le plus...
le 18 janv. 2012
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème