5
le 22 févr. 2011
SuivreSympatoche
Je prends ce genre de jeu en cours et Canabalt n'est pas le premier que j'essaie. On contrôle donc uniquement le saut d'un personnage qui avance automatiquement. Les graphismes dépouillés mais clairs...
Créée
le 10 janv. 2011
Critique lue 368 fois
5
le 22 févr. 2011
SuivreJe prends ce genre de jeu en cours et Canabalt n'est pas le premier que j'essaie. On contrôle donc uniquement le saut d'un personnage qui avance automatiquement. Les graphismes dépouillés mais clairs...
10
le 15 mai 2012
SuivreCe jeu me plait. La prise en main est instantanée, l'art visuel et auditif frôle la perfection, c'est rythmé, ça n'est pas un jeu bêtement basé sur le réflexe : il faut savoir garder la bonne...
9
le 7 oct. 2010
SuivrePour rester politiquement correct, je dirais que ce jeu se base sur des fondamentaux basiques: un style graphique très épuré et un concept simple mais terriblement addictif. Ajoutons à ça un retour...
8
le 3 déc. 2010
SuivreOui, la série a été créée à cause de (grâce à) la mode de Twilight. Oui, il y a des similitudes (l'héroïne humaine prise dans un triangle amoureux avec un vampire). Oui c'est une série pour ados...
4
le 24 nov. 2010
SuivreSept films, sept déceptions. Je n'arrivais pas dans la salle ce soir avec de grandes attentes. Les réalisateurs des films ont souvent peu compris l'œuvre de base, se servant trop souvent de Ron...
4
le 18 janv. 2012
SuivreSelon moi, un bon retournement de situation ("plot twist") repose sur deux bases essentielles : (1) il doit être fondé sur des éléments introduits au cours de la première moitié du film et le plus...