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400 critiques
Aria of Zorro
Aria of Sorrow, dernier né des Castlevania GBA (si l'on met de côté le jeu NES Classics paru en 2005) est sans conteste l'un des jeux majeurs de la série sur consoles portables. Ses graphismes sont...
le 1 déc. 2015
Jeu de Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET), Ayami Kojima et Konami (2003 · Game Boy Advance)
Après un "Circle of the Moon" moyen et un "Harmony of Dissonance" sympathique mais perceptible, je m'attaque au troisième Castlevania sur GBA.
Ce titre est sans surprise le meilleur de la série sur console portable. Le Level Design est au top : marcher sur ou sous l'eau, explorer le châteaux, trouver les salles secrètes, etc. Le GamePlay est ultra généreux avec des dizaines et dizaines d'armes ou âmes à récupérer. Le principe même des âmes est ultra intéressant et rend la progression, le Back Tracking ou le Farming sympathique. Le jeu possède des modes cachés du New Game Plus jusqu'au personnage jouable secret. Bref le titre est très riche et généreux. Les menus sont complets et biens fournis, etc. Les musiques sont aussi bien mieux mises en valeurs par rapport aux autres versions GBA.
Il est donc difficile de trouver un défaut réel à ce Castelvania. Les graphismes sont fins et plus aboutis que les anciens opus mais légèrement moins coloré qu'un "Harmony of Dissonance". Le personnage ne dispose pas d'un déplacement rapide et rend le jeu de ce fait moins dynamique que son prédécesseur sur Game Boy Advance. Il aurait peut être fallut donner l'âme de la panthère plus tôt dans l'aventure. Dernier détail concernant les menus du jeu, ils auraient gagnés en efficacité en ayant des listes sur une seule colonne au lieu des deux actuelles.
Cet Aria of Sorrow est un très bon jeu, assurément l'un des meilleurs de la console et je le recommande sans aucune hésitation.
Créée
le 13 mars 2019
Critique lue 429 fois
8
400 critiques
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le 1 déc. 2015
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