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Aria of Zorro
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Jeu de Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET), Ayami Kojima et Konami (2003 · Game Boy Advance)
Ce n'est un secret pour personne, la licence sur GBA s'inspire clairement du grand SOTN, et ça, pour notre plus grand plaisir.
Le titre est tout de même moins long, bouclable en 5 à 9 heures, mais sérieusement il est tellement bon à jouer que le temps n'est pas un critère suffisant pour le mettre en tant que point négatif.
Niveau gameplay on ne change pas une équipe qui gagne, certes il semblera lourd pour certains, moi je le trouve parfait, à l'ancienne et qui se manie avec plaisir.
La difficulté du début du jeu est inexistante, on aura plus affaire à un HNS 2D, puis elle montera au bout d'un moment en nous dévoilant un jeu bien plus intéressant basé sur les esquives de pattern, même la possibilité de faire des mini build.
Lorsque vous finissez le jeu une fois vous débloquerez le mode difficile qui est bien plus intéressant.
Niveau histoire, ça casse pas trois pattes à un canard, mais c'est suffisant, plaisant et donc ça fait le taf, 3 fins déblocable.
Créée
le 6 juil. 2021
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