Survivre dans la tombe intersidéral du capitalisme !

Tous d'abord je viens de me lancé pour écrire mes premières critiques cette semaine dans l'optique de faire la critique de ce jeux merveilleux, qui ne conviendra pas à tous le monde non pour sa difficulté mais pour sa forme.


Il y a deux semaines en arrières je suis retombé sur un livre dont vous êtes le héros le tome 2 du "loup solitaire" je me suis relancé une partie. que j'ai perdu a peine commencé. La mort avais quelque chose d'injuste. La lecture n'était pas désagréable mais pas dingue non plus.

Ce jeu est clairement ce qui se rapproche le plus d'un de ces livres du passé mais tellement plus aboutie :


-Le système est assez simple, à chaque fois que vous vous réveillé vous obtenez jusqu'à 6 dés 6 vos dés d'action.

au début les action disponible seront assez limitée ainsi que vos ressources. Si votre état diminue vous obtiendrez moins de dés. Si vous êtes affamé vous aurez moins de chance d'obtenir des résultat favorable lorsque vous dépenserez vos dés.

l'arbre de compétence est important au début, il permettra d'accéder a de nouvel zone ou de nouvel actions.


- Vous avez aussi besoin de crédits et il sont pas facile à obtenir et encore moins à conserver.


- Vous avez aussi besoin d'une pilule qui est une sorte d'immunosuppresseur sans lequel vous ne pouvez survivre.


- Ici peut d'interaction au sens strict, on est sur un jeu textuel. Les textes sont juste et touchant. Peuplé de personnages auxquels on s'attache je me suis laissé surprendre à ne pas vouloir quitter l'œil car j'avais envie de voir évoluer ces personnages.


- les illustrations son d'une grande qualité réalisé par guillaume Singelin (auteur de la BD "PTSD" )


- La bande son est de Amos Roddy elle permet vraiment de se sentir sur l'œil. Je la recommande également pour travailler ou méditée. (je l'écoute en se moment même).

Le jeu commence sur un rythme effréné pour la survie, le peu d'argent gagné nous est taxé par un personnage qui joue les parasite. (J'était à un cycle de la mort vers le cycle 20.) Puis le jeu s'ouvre vous laissant plus de temps pour développer vos relation avec les habitants de la station orbitale. par contre sur la fin du jeu on perd un peu de cette tension, car vous finissez par ne plus avoir besoin de crédit tellement vous en avez accumulés.


Le thèmes abordé par ce jeu sont varier :

- le transhumanisme,

- L'I. A. consciente un bien ou un mal ?

- le capitalisme et l asservissement des individus.

- l'amitié

- le bien commun est-il supérieur au besoin de l'individu ?


Bien d'autre concept seront développer dans ce jeu.


Un jeu qui fait du bien, il donnent envie de prendre le temps de se poser et d'apprécier les chose simples

Une aventure que je qualifie de "cyberpunk" avec des tintes "SolarPunk "

Jeu fait en 15 heures environs sur Rog ALLY Zen1.

Becalm99sec
8
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le 10 juil. 2026

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