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le 12 févr. 2025
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Firaxis assassins. Déjà, le jeu sort, il est pas fini, l'UI est minable. Que les CIVs ne soient pas tout chaud tout prêt à la sortie mmmmffff pourquoi pas, mais lorsque le jeu est vendu à prix d'or...
Firaxis assassins.
Déjà, le jeu sort, il est pas fini, l'UI est minable. Que les CIVs ne soient pas tout chaud tout prêt à la sortie mmmmffff pourquoi pas, mais lorsque le jeu est vendu à prix d'or et que le studio révèle le contenu u futur DLC AVANT la sortie du jeu, considérer que le joueur est un GBT (Gentil Bêta Testeur) on appelle ça du foutage de gueule de là où je viens. Heureusement que j'ai un bon contact avec les colombidinae, ça fait économiser de l'argent.
Sinon, Firaxis a décidé d'inventer (ou de copier sur des Civ-like sortis depuis le VI). Déjà, la mécanique des ages Qui est le mec qui s'est dit "hé, ça peut être une bonne idée, au cours de la partie, on va tout reset, les unités disparaitront par magie, et tout le monde aura la même technologie, ah, et vous changez de civilisation aussi". Mais bon, pour les devs " Avec les âges, nous progressons considérablement en matière d'immersion historique." Ahem, on a pas eu les mêmes cours d'histoire.
L'objectif était de simuler le déclin d'une civilisation; c'est mal fait. Pas vu une mécanique aussi artificielle depuis le bohneur dans Civ 5 (vous savez la théoerie selon laquelle fonder une ville rend vos citoyens malheureux et empeche la croissance future de vos autres villes). Le mod dans Beyond the Sword faisait mieux.
Mais bon, comme d'hab, les concepteurs ne semblent pas jouer au jeu, étant donné que "mais on peut en réalité tout résumer en quelques mots : plus de la moitié des joueurs de Civilization VI ne sont jamais allés au bout d'une seule campagne ! "
Oui Jean Jacques, beaucoup de joueur s'arretent lorsque ils savent qu'ils ont gagnés, pas lorsque ils ont effectivement gagné. Si le joueur peut s'épargner 10 tours à cliquer sur avancer alors que son vaisseau est quasiment fini, il le fait.
Et, faute de tester, le concepteur oublie un aspect divertissant de Civ, la microgestion. Alors, Civ, c'est un jeu pas très exigeant de base, le truc que tu peux manager en comatant un dimanche midi. Mais là le jeu nous assiste vraiment beaucoup. Il y a une limite entre sortir son excel et "fait tous les batiments que tiu veux comme un bourrin, ne te soucie pas de l'or vu que même en étant bourré ta civ est manifestement présente sur une intarissabe mine de saphir". Tout se fait tout seul, c'est magique, c'est chiant surtout.
Bref, j'en ai gros
Créée
le 12 févr. 2025
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le 12 févr. 2025
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