Après 28 heures sur Crimson Desert, le jeu me tombe complètement des mains… Et honnêtement, je ne suis même plus certain d’aller jusqu’au bout. Oui, le jeu est magnifique visuellement. Certaines panoramas sont superbes, les effets de lumière claquent et il y a un vrai souci du détail sur l’univers. Mais au-delà de ça, je n’arrive jamais à être réellement impliqué dans l’aventure. Le problème, c’est que Crimson Desert semble vouloir s’inspirer de plein de grandes licences à la fois, un peu de RPG occidental, un peu de jeu d’action, un peu d’open-world moderne sans jamais réussir à construire une véritable identité propre. Sur le papier, ça paraît ambitieux. En pratique, le mélange donne surtout quelque chose de très générique et sans réelle saveur. Les combats finissent par devenir répétitifs, l’exploration manque de récompenses marquantes, et surtout, je n’ai jamais ressenti cette envie de relancer le jeu avec impatience. Tout est “correct”, parfois même impressionnant techniquement, mais rien ne me marque vraiment. C’est peut-être le genre de jeu qui parlera à certains, mais de mon côté, après 28 heures, la lassitude a clairement pris le dessus.