Malgré une introduction impressionnante et des graphisme à couper le souffle...

C'est bon... j'en peux plus. Stop.

Après 25h de jeu je lâche l'affaire, ce qui est chez moi, et j'insiste là dessus EXCEPTIONNELLEMENT RARE ! En tant que vrai passionné de JV, quand je paie un jeu plein pot, même quand je m'emmerde, je le finis, mais là c'est au dessus de mes forces, j'ai même pas envie d'aller voir la fin sur Youtube.


Il faut savoir que je suis un grand fan du premier opus. Un univers que j'ai trouvé émouvant, incroyablement original, foisonnant, inventif, surprenant, un gameplay qui l'était tout autant avec un partis pris extrême et fort. Un ton Kojimesque tenant en équilibre entre le sérieux, le cringe et le WTF, le tout desservis par une direction artistique sublime et des décors à couper le souffle tout en étant minimalistes. DS1 c'était un AA avec la tronche d'un AAA et qui posait les couilles sur la table. Ça ne pouvait pas plaire à tout le monde, le jeu avait de gros défaut, mais le tour de force était exemplaire et exceptionnel. Un projet sorti in extremis et né dans la douleur et le doute, le baroud d'honneur du créatif nippon s'étant fait déposséder par Konami de son bébé : Metal Gear Solid (on va y revenir)


Bien.


Bah DS2, c'est tout pareil et il est là le putain de problème. A l'exception de quelques mécaniques inutiles et parfaitement artificielles, c'est le même jeu, exactement, strictement et littéralement LE MÊME JEU.

Le même gameplay.

Les mêmes animations.

Les mêmes véhicules.

Les mêmes gimmick.

Les mêmes étapes.

Les mêmes groupes de musiques.

Les mêmes décors.

Les mêmes capacités.

Le même scénario.

Le même méchant.

Les mêmes enjeux.

Les mêmes décors.

Les mêmes structures.

Les mêmes assets.


Et tout ça dénué de difficulté (même si vous vous mettez en difficulté max), vos échelles, vos cordages, vos véhicules, vos gadgets, vos structures, tout ça n'est pas nécessaire. On vous propose un panel d'accessoire, de flingues et de personnalisation assez massif pour finalement ne pas en avoir réellement besoin, vous anéantissez les camps ennemis avec un simple taser ou à coup de poing dans la gueule, et sur le chemin de vos livraisons il n'y a quasiment plus aucun échoué, toute la carte est bien visible et le terrain plus simple à pratiquer. Alors il y a bien l'ajout de catastrophes naturelles comme des tremblements de terre, des tempêtes, des avalanches, des crues et des chutes de météores... mais c'est tellement rare et anecdotique que ça ne perturbe en rien vos missions ou au pire vous faites un détour de 100 mètres et basta. Plus aucun challenge dans rien, pas de stratégie, pas de planification... Au début j'étais à fond dedans mais que j'analyse le terrain ou pas, rivières ou pas, bandits ou pas, échoués ou pas, il suffit de tailler la route tout droit et ça passe. DS1 n'était pas bien complexe non plus mais demandait un peu de préparation, du coup le gameplay même n'a plus le moindre sens vidéoludique.


Je ne pourrai même pas qualifier avec honnêteté ce DS2 de DLC de luxe, puisque dans un DLC ont a des nouveautés notables ou quelque chose qui approfondis l'expérience de base. Là c'est pas le cas, j'ai rarement vu ça dans le medium, un tel niveau de flemme et de foutage de gueule. C'est prodigieux.

Vous avez aimé passer 100 heures de jeu à farmer des ressources pour des portions de route au milieu de nul part sur les musiques de Low Roar et trainer des caisses dans la neige ? Hideo Kojimelon a la joie immense de vous proposer de le refaire mais sur une carte deux fois plus grand et deux fois plus vide.

Votre kiff c'était de parler à des hologrammes qui vous répétaient TOUS sans exception : "oh trop bien le réseau chirale, merci Sam ! Branchez le Q-pidon" ?

Parfait ! Vous le ferez encore plus, toujours plus, jusqu'à ne même plus écouter les dialogues et skip la totalité de vos échanges.


Le premier jeu avait, de fait, les mêmes défauts, mais cela s'excusait au vus du contexte de la création du jeu, et on avait la surprise, la découvert, pour faire passer la pilule. Et surtout, DS1 se suffisait à lui même et n'attendait certainement pas de suite narrative, c'était bien dosé et il n'en fallait pas plus. Sam avait déjà tout dit, le gameplay chronopost aussi, et les longues balades sur de la musique tristes étaient elles aussi déjà un peu indigeste au bout d'un moment... mais là c'est 10 fois pire en fait.


DS2 n'a rien à offrir de neuf, dîtes vous que c'est tellement copier/coller du précédent que j'ai roulé des yeux en voyant un Cliff/Mads Mikkelsen bis lui aussi contrôler 4 soldats zombies dans un décors de guerre perpétuelle en prenant des poses badass. On a encore le droit aux flashback incompréhensible quand on se connecte à notre BB, encore une fois il fait reconnecter des connards dans des bunkers etc etc. Quant à BB j'ai deviné le plot twist dès le début tellement c'est prévisible et évident et qu'on allait me refaire le coup de "HAHA ! TU CROYAIS QUE CE BB ETAIT COMME CA MAIS EN FAIT PAS DU TOUT", c'est bon quoi... Et puis Tomorrow... sans déconner, qui l'a pas vu venir ? Le nom, la ressemblance physique...

On dirait une espèce de soft-reboot-remake tout en étant une suite canonique, mais c'est pas le plus catastrophique.

Non. Le pire du pire, c'est la démence d'Hidéo Kojimascarade qui vous TARTINE LA GUEULE de références directes à Metal Gear Solide sans arrêt. Et vas-y le robot ninja avec un katana, et zouh le vaisseau qui est littéralement une tête de Metal Gear, et hopla les boss bionique, et rebolotte le Solid Snake wish avec un bandeau sur le front...


J'ai frissonné de gêne quand le personnage de Tarman explique qu'il a perdu sa main et que c'est... COMME UNE DOULEUR FANTOME ! FANTOME PAIN !!! METAL GEAR ! TAKOMPRI ?????


Kojimasturbe ne fait que se regarder la bite, et ça se voit d'autant plus dans sa façon de nous chier à la gueule son lore sans jamais discontinuer pour biiiiiiiiiiien nous dire "hé t'as vu ? Il est génial mon univers, j'ai beaucoup réfléchit dessus et super longtemps". Car, déjà les personnages ne discutent pas, ils font de l'exposition de background en continue (mais jamais sur l'intrigue, super), mais en plus on a une touche dédiée à l'accès rapide au corpus, une encyclopédie MASSIVE qui se remplis sans cesse dés qu'on fait un truc ou parle à un mec. Mais là on est pas simplement sur un journal de quête ou un bestiaire, non, c'est des centaines de pages explicatives sur tout et n'importe quoi, là encore c'était pareil dans DS1 mais infiniment moins présent et j'avais pas une notification au milieu de mon écran "lire le corpus" toutes les 2min !! L'écriture est tellement merdique qu'au lieu de te rendre vivant son monde par l'exploration, les cinématiques, les dialogues et les interactions, qu'on sauve les meubles dans un wikipédia chiant intégré, belle prouesse.

Alors il est peut être fort en world building pépé Metal Gear SORDIDE mais question narration et scénarisation c'est devenu laborieux hein.


Notez aussi que l'ergonomie est restée parfaitement dégueulasse, on a des milliards de menus dans tous les sens, rien n'est à la place où ça devrait être. Le jeu nous demande de gérer des colis mais on a même pas une touche dédié pour ça il faut (et même en plein combat) naviguer de menu en menu, c'était déjà désagréable sur DS1 mais ici c'est pire. En gros on a rien amélioré, mais on a rendu plus bordélique ce qui l'était déjà.

Tenez je vais donner deux exemples (parmi une cinquantaine) qui sont symptomatique d'une ergonomie épouvantable :


1 - A gauche de votre écran vous avez des notifications qui s'affichent chaque fois qu'il se passe le moindre truc, un colis ramassé par un autre joueur, des bandits qui vous repère, une batterie qui est bientôt à plat et ainsi de suite. Premier problème, on est noyé d'informations pas franchement utiles, ça parasite l'écran et notre concentration. Deuxième problème ça fait un "bip" à chaque notification et cumulé avec touuuuuus les autres signes sonores ça devient vite chiant. Et troisième problème et c'est indéfendable en terme de gamedesign et IU dans un jeux vidéo : à chaque putain de fois que vous rentrez dans une zone alliée vous avez droit à un texte vous disant que vos armes sont inutilisables, que la batterie ne se décharge plus etc etc, et c'est le même délire sur les autoroutes dès que vous ne roulez plus pile poil au centre.


2 - Le Magelan, le QG mobile de notre aventure qui ne sers STRICTEMENT A RIEN d'un point de vu narratif puisque Sam peut tout faire à pied ou en véhicule, mais passons. Le vrai problème c'est que ce vaisseau pompé sur Metal Gear (oui encore) n'est ni pilotable, ni visitable, ni interactif, en réalité c'est un menu déguisé et on "navigue" à l'intérieur......... VIA LE MENU PAUSE et on y fait les mêmes choses que dans les chambres de repos partout sur la map, sauf quand c'est le moment de la cinématique d'exposition à la con et quand on veut se téléporter... ce qui ne sers à rien puisque ça bousille les marchandises et c'est sur des points ultra précis. Même Mass Effect premier du nom sortie IL Y A 19 ANS, on avait la possibilité de se balader librement et parler à qui on voulait, là c'est un menu depuis notre plumard, qui a codé ce putain de moteur de jeu ? Le Magelan a de la gueule vu de dehors, mais c'est un pétard mouillé en plus d'avoir un design intérieur incohérent avec la direction artistique du jeu (et vraiment moche). Le plus ridicule étant que quand on est pas dedans.... le vaisseau reste là à flotter et a tourner sur lui même à ne rien foutre pendant qu'on se casse le cul à courir dans la pampa et a sauver le monde, l'équipage sers à quoi au juste ?


Tout est à base de menus, c'est une logique d'interface de 1980, ça on le voyait sur Amstrad, en 2026 c'est intolérable.


Je ne cesse de le répéter, mais sur DS1 tu pardonnes ce genre de connerie car le jeu avait été fait avec du scotch en à peine 4 ans et demi à partir de zéro. Quand tu arrives sur DS2 en revanche, on est SIX ANS plus tard, et j'ai encore en tête les 80h d'ergonomie foireuse et de farm pourri que je m'étais déjà infligé sans trop de bobo car j'étais captivé par l'univers et la proposition qui se devait d'être unique et pas répliqué dans un jeu identique deux fois plus long ! Descendre une montagne enneigé sur du pop rock dépressif ça fonctionne une fois, pas dix fois. L'argent gagné et l'expérience accumulée auraient dû servir à gommer tout ce qui était pénible et mal pensé, une suite se doit de peaufiner, affiner, embellir le concept de base, et pas l'alourdir en rajoutant toujours plus de menus et des références cringe.


Cette suite est une déception totale pour moi, j’espérais sincèrement être surpris et transporté, que Hideo Kojimaboule prendrai à nouveau le contre-pied de l'industrie plutôt que de se reposer sur ses lauriers et refaire le même jeu.


Il y avait tellement à faire question contenu et gameplay, tellement de limitation de DS1 à surpasser... comme ne plus se cantonner à poser des ponts mais faire carrément sa propre base de façon totalement libre et organique, mettre soit même le placement des routes et des tunnels quitte à se planter, donner vie à une colonie, passez de livreur à gestionnaire. Voir ENFIN à quoi ressemble les abris et les bunker plutôt que de taper la discut à des hologrammes à la con, croiser des PNJ, d'autres livreurs en véhicules, avoir accès à des planeurs, aéroglisseurs ou des hélicoptères. Faire renaître la végétation à certains endroits, sauver des animaux et les mettre dans des enclos à l’abri des échoués ou des bandits. Sauver aussi des gens perdus en montagnes qui on besoin de soin ou de nourriture.

Sam n'aurait plus été seulement le type qui reconnecte les gens, mais celui qui battis et protège, un sauveteur de l'extrême. Et arpenté non plus les mêmes décors vide néo-zélandais du Seigneur des Anneaux avec des variations météorologique, mais des souterrains, des grottes, d'autres dimensions, des paysages quasi extraterrestre à cause du chiralium, des arbres et des animaux jamais vu... Le tout dans une épopée magnifique au casting 5 étoiles (Elle Fanning je t'aime), équipage qui va sauver le monde, avec une narration plus maitrisée et soignée.


Bah non.


On a préféré passer six ans à se masser les Kojiburnes, recycler 95% du jeu précédent, coller "Death Stranding 2" sur la boîte et envoyé, remplir le vide avec encore plus de vide, sodomie pour tout le monde.

Définitivement, et c'est bien triste, Hideo n'a plus rien à dire sur le medium mais il veut le faire savoir pendant des dizaines d'heures, et est tombé dans ce qu'il a de pire chez un créatif : la paresse et l'absence d'envie.


Alors, oui, le jeu est magnifique, la motion cap est délirante, la direction artistique à certains moment va vous arracher la rétine tellement c'est inspiré, l'univers très riche et prometteur, mais tout ça n'est finalement que du vernis. La surface est jolie mais y'a pas de fond. Un jeu médiocre où tout ce qui était déjà là est moins bien, et tout ce qui est nouveau est inutile.


Potentiel maximum, exécution en dessous du minimum.

Lulu_99
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il y a 5 jours

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Lulu_99

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