Je ne comprends vraiment pas l'engouement autour de ce jeu. Oui, l’univers est magnifique, la direction artistique est maîtrisée, c’est indéniable… mais en termes de gameplay, quelle monotonie.


Tout est répétitif. On passe l’essentiel de son temps en véhicule, à livrer des colis sur des routes déjà bien balisées. Le système de gadgets est quasiment inutile : j’ai dû me servir une seule fois de l’échelle et du piquet. On sent qu’il y a eu un effort pour proposer des outils, mais dans les faits, tout se fait en bagnole, sans grand besoin de stratégie ou d’anticipation.


Les combats manquent de nervosité (IA stupide )et n’apportent aucune vraie tension. Même la marche, qui était censée être un défi dans les premières heures, perd rapidement tout intérêt. Au chapitre 7, je ne suis pas tombé une seule fois. Plus aucun obstacle, plus aucun vrai enjeu. La boucle de gameplay tourne en rond : livrer, revenir, livrer, sans renouvellement marquant.


Ce qui me fait continuer, c’est l’histoire. Pour l’instant je ne peux pas trop juger son fond, mais c’est clairement la curiosité narrative qui me pousse à avancer. Dommage que le jeu ne s’appuie que là-dessus pour maintenir l’intérêt.

Darwin971
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le 9 juil. 2025

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