C'est difficile de textualiser ce que je pense réellement du jeu dans sa globalité mais j'ai quand même comme une sorte de frustration sur plusieurs points
Le scénario ne me plaît pas. Higgs est méchant juste pour être méchant, alors que Kojima nous avait habitué à des antagonistes moins manichéens. Les nouveaux personnages sont très mal introduits: une cinématique vite fait pour expliquer et basta on en parle plus. Maintenant ce sont nos meilleurs amis pour la vie.
Le pire selon moi c'est la façon dont est traité la disparition/mort de Lou. Déjà de base je m'attendais vraiment à devoir parcourir le jeu en sa compagnie, ce qui aurait changé un peu du premier, avec des interactions plus humaines puisqu'elle a grandit. Mais non, Fragile arrive avec sa quête de con de devoir raccorder le Mexique et oh bah pas de chance du coup Lou meurt et Sam fait une dépression de 6 mois. Fragile revient, s'excuse et non pas le temps de niaiser faut connecter l'Australie allez hop hop hop Sam tu pleurera plus tard on a pas que ça à foutre que de t'entendre te plaindre. Dollman lui balance ses meilleurs conseils sur le deuil (désastreux) et on y retourne avec une représentation mentale de Lou tel que dans DS1. C'est bon, le plat est réchauffé vous pouvez manger.
En ce qui concerne Tomorrow je n'ai ressenti aucun attachement même en ayant preshoté quasiment instantanément que c'était Lou depuis le début. Le fait que personne dans l'équipage ne la reconnaisse me foudroie.
J'ai par contre très bien aimé l'histoire de Neil, même si au final ça m'a moins marqué que celle de Clifford. Et on reste sur le même schéma de gameplay qu'auparavant avec ces sortes de mondes parallèles chelou.
On a la bonne surprise d'avoir quelques quêtes secondaires un peu scénarisées. Dommage qu'il n'y en ait qu'une poignée.
Question gameplay, au final DS2 c'est tout pareil que DS1 mais avec plus de gadgets et moins de difficulté. On peut parcourir toute la map en camion sans aucun problème ce qui enlève tout le sel de la planification de trajet (alors que les outils du 2 sont clairement meilleurs).
D'ailleurs au fur et à mesure que je débloquais les constructions je me suis vraiment demandé à quoi bon les utiliser puisque ça me fait pas gagner du temps. Même les tyroliennes sont moins utiles que dans le 1.
Et à part la planche-cercueil (qui est une très bonne idée), pas de nouveau véhicule à l'horizon alors que même dans la cinématique ingame, Fragile en utilise un nouveau.
J'ai pas contre beaucoup aimé le DHV Magellan et le fait de pouvoir aller d'un point à l'autre de la map en transportant toutes les ressources de construction sans avoir à faire 15 aller retour.
On a aussi plus d'armes et le gameplay d'infiltration est plus développé sauf que tout ça ne sert à rien quand le meilleur combo reste le pistolet ou le sniper qui endort. Les ennemis nous détectent à 10km, on ne peut pas se mettre à plat ventre... Je reconnais bien là un MGSV qui ne s'assume pas du tout.
Heureusement finalement que DS1 était vraiment très bien puisqu'on a tout conservé, que ce soit les graphismes incroyables ou le coeur du jeu avec les livraisons. La musique est à mon sens meilleure puisqu'on a de véritables compositions qui matchent vraiment avec l'univers. Je suis par contre un peu moins fan du world design parce que je trouve que les paysages "islandais" correspondent mieux à l'esprit du jeu que les terres australiennes.
En conclusion, j'ai quand même bien aimé le jeu dans sa globalité mais même si j'aime bien le plat qui m'est servi, je suis jamais fan de le manger deux fois de suite. J'hésite vraiment entre 7 et 8.
Platiné en 94h.