Le point fort de Detention sa direction artistique. Melange de photographies, de divers techniques de dessins, accompagnées d’un sournd design excellent.
Le scenario, est grave et profond, nous plongeant dans une partie noire de l’Histoire.
Tout pourrait donc aller pour le mieux dans le meilleur des mondes du jeu video, mais...
Manifestement, l’équipe qui a conçue ce jeu ne sont soit pas des joueurs, ou bien n’ont plus touché un jeu depuis les années 90. Je m’explique:
Ici tout se contrôle avec les deux boutons de la souris, gauche pour avancer ou actionner, droite pour retenir sa respiration, et... voilà. Il n’y a aucune difficulté à avancer et les énigmes se résolvent d’elles même. Pourquoi pas? me direz-vous, et je répondrais « certes pourquoi pas, un gameplay simpliste et casu ne fait pas un mauvais jeu », sauf que là les développeurs sont remontés 30 ans en arrière dans la conception des énigmes de point & click sans en avoir compris le sens. Il est normal dans ce type de jeu de chercher aux quatre coins des niveaux des objets a assembler qui permettront d’ouvrir une porte ailleurs ou de débloquer une situation. Mais cette progression s’inscrit dans une logique qui sert a nous faire comprendre les événements précédents, ou bien parce qu’il est normal que tel objet se trouve là dans le monde reel. Or, ici, il n’y a aucune raison a ce qu’un objet se trouve a tel endroit plutôt qu’a un autre, il n’y a pas de logique spécifique dans le déroulement des énigmes, etc... cela est très fréquent ses dernières années dans beaucoup de productions indies. On nous ballade a droite a gauche sans raison aucune, si ce n’est pour nous faire visiter les lieux. Cela non seulement ne sert pas l’intrigue ni l’atmosphère, mais de plus denature le lore du jeu. Et c’est particulièrement domage.
Donc en gros, Detention est une belle oeuvre plastique mais un jeu video extrêmement maladroit.