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le 4 sept. 2025
SuivreLe ver est dans le fruit.
Dune: Awakening étant réalisé par FunCom, les géniteurs de “Conan Exiles”, je ne m’attendais vraiment pas à grand-chose. Et pourtant, on ne va pas se mentir, le step up est bien présent. Step up...
Dune: Awakening est un jeu assez étonnant puisqu'il a commencé comme un MMO, qu'il a échoué à être un MMO et qu'il essaie de se transformer en un jeu de survie solo.
C'est un jeu compliqué à résumer : il a du bon et du moins bon, je ne vais pas tenter de faire un résumé exhaustif ; pour faire court, il souffre énormément d'être une adaptation d'un MMO. Les environnements sont pensés pour, et il y a un repop de mobs ; même si on joue en solo… on sent qu'on est dans un univers pensé pour du MMO.
Après, l'esprit de Dune est plutôt bien retranscrit. On flippe objectivement à l'arrivée des vers de sable ; la construction de base est plutôt plaisante. Il y a un système très permissif qui permet de la déplacer, plutôt agréable. La gestion de l'eau est franchement ratée. Par contre, on n'a très vite plus du tout de problèmes de gestion de l'eau.
Le côté RPG n'est pas inintéressant. Il y a quelques quêtes et tous les dialogues sont doublés. On a envie de s'y intéresser un peu plus, mais ça reste léger ; il y a parfois des problèmes de rythme avec des quêtes qui, si elles ne sont pas prises dans le bon sens, nous obligent à aller trois ou quatre fois dans la même zone, ce qui n'est pas passionnant.
Non, le problème, c'est qu'il n'y a pas vraiment d'endgame et la gestion de base n'est finalement pas assez poussée pour être fun ; au final, le jeu est un peu court côté RPG, échoue à être un jeu de survie et n'est pas vraiment un bon shooter.
Malgré tout, vous pourrez vraiment passer 20 à 30 heures assez sympas au début si vous arrivez à passer outre ces défauts.
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il y a 3 jours
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le 4 sept. 2025
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