Elden ring : Jadis, le Cercle d'Elden assurait la prospérité de l'Entre-terre, mais un jour, il vola en éclats. Ses fragments, des runes majeures au pouvoir immense, furent accaparés par les demi-dieux qui s'entre-tuèrent pour le pouvoir, mais aucun ne sortit victorieux. Ainsi débuta une ère sans Seigneur… Un jour, un Sans-éclat traversa la Mer de brume et débarqua dans l'Entre-terre, et Melina lui demande de l'amener au pied de l'Arbre-Monde, car pour restaurer la paix de l'Entre-terre, il faut un nouveau Seigneur. Ou détruire l'Arbre vénéré.


En gros.

Parce qu'on est chez FromSoftware, et que le scénario est très fumeux. Moins que dans Dark Souls cependant. On nous explique un peu plus l'univers dans lequel on évolue, il y a beaucoup plus de PNJ également qui ajoutent des éléments. Au joueur de faire les liens et de construire un puzzle complexe pour comprendre ce qu'il pourra de l'histoire.


Pour l’histoire et les quêtes annexes donc, c’est comme d’habitude : très nébuleux. Et frustrant au niveau des quêtes. Celles-ci demandent à ce que l’histoire avance, mais pas trop, au risque de voir la quête disparaître ou n’être plus disponible. Un journal de quêtes aurait été le bienvenu.

De la même façon, on peut passer complètement à côté de zones entières très facilement, il suffit de louper un puits, une porte, un téléporteur…


Après un court tuto, on débarque dans un monde vaste, sans barrière, avec quelques rares passages obligés et quelques rares boss à devoir combattre absolument. Aucun intérêt en ligne droite, bien évidemment. C'est par la découverte et la recherche que le jeu prend tout son sens. Il va falloir explorer, prendre son temps, découvrir, apprendre.


Comme d'habitude, quelque soit la classe de départ, c'est à l'usage que le joueur trouvera le style qui lui convient le mieux. J’ai joué tank : grosse arme, grosse armure, sans toucher une goûte de magie. La dextérité c’est la vie. Le croc du limier c’est la joie. Les saignements c’est le bonheur. Chacun y trouvera son compte s'il prend le temps de chercher un build qui lui convient.


On sent bien les mécaniques chères à FromSoftware : les paternes des ennemis, les pièges que l’ont peut trouver grossier lorsqu’on est habitué (oh un objet qui brille et un ennemi planqué dans l’angle…), les chemins cachés indiqués par des détails de décors, un level design impressionnant et très réussi dans les plus grands donjons.


On retrouve aussi les trucs qu’on aime moins : les doubles boss, les passages de plateforme complètement inadaptés à la jouabilité, et une caméra qui n’est pas du côté du joueur lors des affrontements contre les boss les plus immenses, et y'en a un paquet : des dragons, des rejetons immonde de l'Arbre, des Soldats gigantesques...


Ce monde ouvert est très impressionnant, très inspiré, avec des décors différents selon les zones (immenses), et de toute beauté. Les catacombes reprennent les donjons calice de Bloodborne, ce n’est vraiment pas ce qu’il y a de mieux. Quelques mécanismes sont un peu redondants, mais ils permettent de savoir ce qu'il y a à faire dans les donjons, les camps, les ruines...


En explorant partout et avec la manie de faire du ménage dans les zones, pas besoin de farmer. On fini d’ailleurs par rouler sur le jeu, ce qui en fait certainement, après quelques heures, le plus abordable des "souls". Une bonne porte d’entrée pour celles et ceux qui veulent s’y mettre.


Malgré sa durée de vie pharaonique, le jeu est tellement diversifié et varié (monstres, décors, boss, donjons), et riche tellement en surprise que la lassitude ne s'installe pas. Un bonheur de découvrir toutes les zones plus ou moins cachées, les zones dans les zones, les "petits" boss, les gros, les légendaires, les obligatoires, les optionnels. On a envie de faire un tour le plus complet possible. 120 heures environ, mais alors quel pied !

Baron_Samedi
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le 18 sept. 2024

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Baron Samedi

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