le 16 mars 2022
Pas de menteur en vue
Avant d'y jouer, l'emballement médiatique autour d'Elden Ring m'avait rendu méfiant, ce que mes premiers pas dans le jeu ont semblé confirmer : l'aventure commençait de manière suspicieusement trop...
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Jeu de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, George R. R. Martin et Bandai Namco (2022 • PC)
Je pense que le titre se suffit à résumer ma pensée concernant Elden Ring.
Je passe ma vie à me faire massacrer par absolument tous ce qui bouge (ou pas). Evidemment, ça donne une forte impression de vulnérabilité et peu immerger le joueur, qui est contraint à optimiser tout ce qu'il peut, dans ce monde vraiment hostile. Et oui, c'est pas mal car on est poussé vers le haut, la progression. C'est cependant trop pour moi.
La patience de bouddhiste qu'il faut pour se faire anéantir par tous le monde, et recommencer. Au début je veux bien comprendre que le jeu est vraiment compliqué et que c'est normal donc de se faire détruire. Donc bon, je fais abstraction de la difficulté, et je tente de m'amuser à recommencer plusieurs fois un boss ou un donjon (de mon niveau). Et quand le défi qui t'as fais recommencer des milliards de fois se termine, un soulagement apparait. Enfin.. Après 23 473 tentatives, j'ai tué le boss, plus qu'à refaire la même chose avec d'autres boss..Ce n'est pas gratifiant d'enfin réussir à tuer un boss presque par chance en ayant recommencé beaucoup trop souvent. Je ne ressentais aucun soulagement en ayant achevé les boss, tellement cela me frustrait. Je ne comprends vraiment pas comment on peut s'amuser d'une telle façon. C'est comme si un enfant avec un Nerf et 3 balles en mousse devait se battre contre 3 soldats d'élite armés jusqu'aux dents. Quand on voit les mouvements de certains boss, c'est limite mon exagération n'en n'est plus une. Donc vraiment non, j'ai du mal à comprendre comment on peut s'amuser de telle sorte. J'aime bien les défis, effectivement ça te challenge, mais au bout d'un moment, si on me propose de tuer Radhan DLC ou d'aller combattre l'armée Russe avec une cuillère, j'irais rapidement aiguiser ma cuillère.
De bonne foi, je cherche la réponse, et j'ai plein de conseils qui me sont donnés, comme celui d'aller explorer la carte, pour s'améliorer. Effectivement, je suis d'avis que ce conseil est le meilleur. On assiste à un décor merveilleux, vraiment merveilleux. Les structures, les châteaux, la nature, tout est magnifique. Et puis explorer permet surtout d'augmenter ses runes et donc d'améliorer son personnage.
Mais on erre trop. Une impression, bah vraiment d'errer dans le vide. Quand je me balade, je recherche juste un truc à faire, et parfois on est récompensé par des donjons, qui sont honnêtement mauvais et vide, des châteaux à explorer, et d'autres structures. Honnêtement, j'adore tomber sur des nouvelles choses à visiter, c'est génial. Seulement, c'est trop vide. Oui, c'est ce que cherche Elden Ring, faire un monde "mort". Le jeu est très silencieux, vraiment. Très très peu d'aides, de dialogues, de PNJ, et surtout de vie. Cela à un certain charme, je suis totalement d'accord. J'aime beaucoup. Mais force est de constater qu'au bout d'un moment, cela reste très compliqué de s'investir pleinement dans un monde aussi mort.
D'accord oui il y a un univers immense (le lore). Mais pour le comprendre, il faut aller sur le wiki, ou bien analyser sois même les détails, les descriptions d'objets ou les décors. Enfin moi ça me saoule d'avoir besoin de regarder un wiki pour comprendre le jeu. Et de toute façon, j'ai du mal à m'attacher à l'univers qui est trop mort (je suis peut être de mauvaise foi car je ne sais rien de l'univers, ne m'étant pas renseigné sur le wiki). Les seuls rares PNJ n'aident absolument pas à donner la vie.
Et pour revenir sur l'errance. Je ne sais pas où j'en suis, on est beaucoup trop perdu dans le jeu. Et je ne suis pas forcément d'avis qu'on ait besoin de retirer tout indicateur au joueur pour lui donner de l'immersion. Cette immersion se perd quand le joueur n'a plus aucun repère sur son monde. J'en suis où ? Je dois faire quoi ? TU TE DEMERDES
Je n'ai pas besoin qu'on me mette des lignes artificielles sur la carte pour me dire où aller, ou une boussole ou une mini map ou n'importe quoi d'autres un peu exagéré, mais au moins d'un petit journal de quête, un journal pour me dire où j'en suis quoi. Apparemment, il faudrait le faire sois même aussi... Moi qui aime bien jouer avec l'ATH réduit au minimum, pas d'indications, et globalement que le jeu me laisse me démerder un peu, là je trouve qu'il y a exagération. OUI pardon, il y a les sites de grâce qui nous disent où aller, enfin ce n'est pas vraiment ça qui vous aide dans la narration.
La narration d'ailleurs qui n'existe pas vraiment. Je n'ai quasiment jamais ressenti le fait d'avancer dans l'histoire, vu que tout est beaucoup trop sobre. Notre personnage a pour quête de restaurer le Cercle d'Elden et devenir le Seigneur d'Elden. Je comprends juste mal l'intérêt de cela, dans un monde aussi mort et hostile. On ne croise aucune ville habité, quasiment aucun humain, c'est assez incohérent. C'est même assez nihiliste, mais à quoi bon se battre dans un monde comme celui ci ? Oui, finalement c'est cela qui fait la bravoure et la chevalerie de notre personnage, et c'est beau.
Enfin moi de mon coté, je dois faire partie des faibles. Après 50 heures de viol, dans un monde trop sobre auquel je ne trouve pas d'attache ou de but, j'ai laissé tomber.
J'avais failli laisser tomber plusieurs fois avant, et à chaque fois quelqu'un me donnait un petit conseil pour continuer du genre :"Ouais faut que tu fasses la quête de Radahn", "ouais faut explorer", "ouais faut changer d'équipements", "ouais faut regarder des vidéos youtube", "ouais faut farmer", "ouais faut utiliser x équipement", "ouais faut que me gobes le chibre".
J'ai tout fait, sauf une chose (je regarde pas de vidéos youtube !), j'ai demandé conseil sur conseil, été de bonne foi. Mais rien à faire.
A croire que finalement j'aime bien les jeux qui sont pas frustrant...
Le fin mot de cette aventure, est tout simplement que je reconnais absolument toutes les qualités de ce jeu et que je n'y suis pas du tout allé de mauvaise foi (je pense que mes 50 heures de jeu, et le fait de suivre les conseils qui m'ont été donné le prouvent).
Elden Ring est vraiment magnifique, je ne le nie absolument pas. Seulement je ne suis pas la bonne personne. J'ai besoin d'une ligne scénaristique avec des objectif, qui me pousse à en apprendre plus sur son univers. J'ai besoin d'un peu de difficulté, pas trop. J'ai pas besoin qu'on m'enfonce un cactus dans l'urètre. J'ai besoin aussi un peu d'indications et de cohérence, pas que la quête de Rogier le Sorcier devienne inactive au moment où on adresse la parole à Ranni dans son chateau, alors que cela n'a aucun sens. La quête s'annule simplement car on lui a parlé, pas parce que cette action induit une quelconque conséquence, non vraiment cela ne fait rien dans l'univers, hormis *parler à Ranni* = *annuler quête Rogier*...
Je pense surtout que j'ai besoin d'être patient...
Créée
le 4 avr. 2025
Critique lue 15 fois
le 16 mars 2022
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