Il aura fallu 140h pour que je finisse ce Elden Ring, et je ne peux comparer qu'à Dark Souls 1 et 2 parce que je n'ai pas fait les autres. Je ne pense pas que j'y rejouerai. J'hésite entre 7 et 8 sur dix...
Aussi, j'ai fait le jeu en anglais pour pouvoir utiliser facilement le wiki (https://eldenring.wiki.fextralife.com) ce que je vous encourage à faire parce que, selon moi, ça ne vaut pas la peine de se casser la tête sur le jeu (j'imagine qu'il y en a un en français?)
Je ne vais pas trop rentrer dans les détails parce que y'a beaucoup de choses et nombreuses d'entre-elles sont chez d'autres critiques comme celles de Zerufin (5/10) _Akiletour_ (6/10) et -Alive- (7/10).
Si vous ne connaissez pas les jeux from software et que vous voudriez tenter l'expérience, Elden Ring me semble être la meilleure porte d'entrée (principalement parce que plus facile). Plus facile parce que:
- monde ouvert, si je bloque quelque part je vais explorer ailleurs, gagner des niveaux et je reviens plus tard
- le cheval, il permet de défoncer les trois quarts du bestiaire en tournant autour de sa cible à fond la caisse, et il prend des dégâts à votre place.
- les invocations ash qui font comme si vous aviez un autre joueur avec vous, et surtout ça fait une cible sur laquelle peuvent se concentrer les bosses pendant que vous leur enfoncer votre épée entre les omoplates.
- y'a beaucoup plus de checkpoint! Et Pour la plupart des bosses, on peut réapparaître juste devant son entrée si on meurt ! OUI ! MERCI! ENFIN! OUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII! Finit les promenades forcées de 5 min entre un bonfire et le bosse que tu dois rejoindre en zigzaguant comme un con entre les mobs parce que tu n'as pas le temps (mon plus gros reproche à dark souls 1 et 2).
Je n'ai eu que 2 bugs, une fois mon invocation ashe était coincé dans le décor, et un bosse dragon (celui sur un pont) s'est coincé au-dessus d'un arbre (le seul du coin) et ça l'a tué (il était encore mid-life). J'aimerais plus de jeu avec si peu de bugs !
J'ai eu un problème technique en lançant le jeu, il crachait dès que j'étais dans les menus. Voilà le fix pour ceux que ça intéresse :
www.reddit.com/r/Eldenring/comments/t7e3dc/i_just_want_to_play_this_game_pc_crash_fix/
Ce fix a le double avantage de vous permettre de jouer et de retirer toute notion de multijoueur : pas de joueur pour vous envahir ou vous aider, au revoir les 9000 messages écrit sur le sol, au revoir les fantômes d'autres joueurs qui sautent et meurent n'importe comment en vous niquant l'immersion au passage, vous êtes (enfin) seul dans le jeu et pour ma part, je préfère sans multi.
Ma vieillissante GTX1070 de 2016 fait tourner le jeu en 60fps en 1440p et en basse qualité. Malgré ses limites, j'ai pu constater que c'est de toute beauté. La DA est ouf, en plus moi aussi j'aime bien berzerk... Il y a toujours cette verticalité qu'on aime, la démesure des ennemis comme des environnements. Les 50 premières heures sont vraiment excellentes (du 9/10), quel plaisir d'explorer ! Pendant cette période, j'avais envie de jouer. J'y pensais au boulot, j'avais hâte de m'y remettre. Et puis passé les 60, 70h... j'avais surtout envie de terminer le jeu parce que ça commençait à devenir long. Trop de recyclage/variante du même monstre, le dragon qui crache du feu rouge, le dragon électrique, le dragon magique, pareil avec les arbres qui protègent les Elden tree mineur, les premiers mini-bosses qui deviennent des ennemis normaux, si bien qu'ils perdent l'impact émotionnel qu'ils ont pu avoir sur moi initialement. On te met le même ennemi, une fois avec ton cheval pour le combattre, et puis une fois qu'avec l'invocation ash, et puis une autre fois, tu es tout seul. Bref, je trouve que ça rallonge un peu inutilement et artificiellement la durée de vie.
En ce qui me concerne, j'ai fini le jeu au niveau 170, mais je dirais que je n'ai eu réellement que deux sensations de combat différentes : combat avec un katana pendant le premier tiers du jeu et combat avec gros bouclier et épée colossale pour le reste. Ça fait léger pour 140h, ça irait pour 80-100h. Le feeling des combats m'a semblé être sensiblement le même que je sois de niveau 30 ou 120. Je n'ai pas eu fortement l'impression que gagner des niveaux enrichissait mon gameplay, je tapais juste plus fort sur des ennemis avec plus de pv et qui tapaient, eux aussi, plus fort... du coup, c'est un peu pareil. À part qu'au début ta barre de vie est tellement courte que tu meurs en un coup. Le jeu est trop long.
Les musiques font bien le job, mais je ne pense pas que j'éprouverai un quelconque plaisir à les écouter en dehors du jeu.
Alors la narration à la from software, moi, je déteste. Devoir se taper des descriptions de centaines d'items dans des sous menus, la flemme. (D'ailleurs les menus sont à revoir selon-moi, mais passons). Les dialogues sont abscons et peu nombreux. Les perso ont tous des noms qui se ressemblent, on s'y perd. Je fais des tas de trucs sans savoir pourquoi ou sans faire exprès. Plusieurs fois en causant à un personnage, j'ai eu l'option "voulez-vous donner tel objet", sans que je sache pourquoi je devais le lui donner ni où j'avais trouvé ça (on en a tellement aussi)...
Y'a pas d'introduction... bref allez lire la critique de Zefurin il le dit bien.
D'où l'utilité du wiki, parce que pour faire une quête de personnage, il faut pouvoir le rencontrer plusieurs fois, à des endroits différents. Alors de temps en temps, on vous indique où il faut aller, mais bien souvent c'est bon courage à vous et débrouillez-vous. Par exemple pour Millicent, heureusement que j'ai regardé le wiki parce que a un moment il a fallu que je retourne en pleine cambrousse dans un endroit que j'avais visité et "terminé" peut-être 20 ou 30 heures de jeu auparavant et je n'avais aucune raison d'y revenir, alors je n'étais pas près de retomber sur elle par hasard. Et, je ne l'ai pas explicitement dit, mais la map est super grande ! C'est d'ailleurs un plaisir au début de voir le monde grandir au fur et à mesure et d'explorer. Mais au vu du gameplay peu changeant, c'est quand même trop grand (ça va de pair avec le jeu trop long).
Le fait que le jeu soit plus facile est, globalement, un gros point positif, mais cela a deux petits effets que je n'avais pas vu venir :
-les bosses sont moins marquants. Il y a beaucoup de bosses que j'ai tué au premier essai. Et du coup... bah osef. Ce que je retiens ce sont les bosses principaux, ceux qui m'ont bien fait mal. Les autres sont oubliables. Donc j'aurais aimé des bosses moins nombreux (surtout ceux qui sont identiques), sans forcément les rendre plus difficiles, mais au moins plus unique.
- on perd beaucoup moins d'xp que dans dark soul 1 et 2, ce qui enlève beaucoup de frustration, mais cela atténue aussi l'intensité émotionnelle du jeu. On a moins peur, on s'en fou plus facilement. Je pense tout de même que c'est mieux comme ça.
J'ai sans doute oublié quelques petites choses pas très importantes, tiens comme l'amélioration d'armure : c'est complètement raté.
Concernant le boss Malenia (elle peut vous rendre fou, sachez-le) :
D'habitude, j'encaissais les coups avec mon bouclier géant et je donnais un gros coup d'épée colossale ensuite, mais comme elle n'a cure des boucliers... ce que j'ai fait : double katana blood+frost et invocation mimic (la meilleure invocation en ce qui me concerne) et vous lui rentrez dans le lard. Si vous êtes bien bourrin, vous pouvez interrompre sa waterfall dance qui défonce tout la.
Voilà, donc je le conseille surtout pour ses 50 premières heures !