A part les RPG, un jeu venant d'Asie (et pire de Chine) est en général un premier red flag: en immense majorité de mauvaise qualité et souvent conçus uniquement pour des micro-transactions ou... pour voler les données des joueurs et dernièrement ça s'est encore aggravé avec l'avènement de l'IA. Et on a raison d'être sur nos gardes, dans Escape from Duckov, dès les premières heures on sent quelque chose de bizarre sans pouvoir mettre le doigt dessus.
Pour ne pas aider, on a rarement vu un jeu bombardé par autant de reviews dithyrambiques, à un point où c'en est ULTRA louche. Allez voir les reviews sur Steam c'est délirant, le jeu a une review overwhelmingly positive. On lit des atrocités qui n'ont aucun sens et le gars reçoit 10, 20 voir 30 likes ?? Des trucs comme le "base-building feel so rewarding" alors que c'est l'un des base-building le plus pauvre/basique/générique de l'histoire du jeu video: on débloque un "bâtiment" (plutôt équivalent à un stand) et quand on a de quoi le construire, on place le stand sur une grille relativement limitée au centre du bunker, super. Ces reviews n'ont aucun sens quand on teste le jeu, je ne sais pas comment ils s'y prennent mais ça pue le scam organisé avec des reviews achetées en masse couplé à un système d'influenceurs pour populariser le jeu et lui donner + d'échos que ce qu'il ne mérite vraiment. On nous fourre partout dans la bouche que le jeu est un succès critique et qu'il s'est vendu à 2M d'exemplaires en 2 semaines... La nouvelle "hype de Steam". Franchement, ne vous laissez pas amadouer, si le jeu ne vous fait ni chaud ni froid ou que vous trouvez ça plat, arrêtez-vous immédiatement, votre feeling est le bon.
Après 2-3 vidéos de testeurs sur Youtube, ça m'avait l'air étrangement générique, rien de fou, et avec un succès critique dans les reviews qui ne colle pas du tout avec ce qu'on voit. Je me suis dit qu'il y avait peut-être quelque chose que je ne comprenais pas ou une richesse dingue du jeu mais à ce stade, je restais dubitatif et je le suspectais surtout d'avoir été probablement en immense partie généré par IA (ce ne serait pas une grosse surprise pour un jeu chinois) et qu'il y avait clairement quelque chose de trompeur avec les reviews. Et suite à mon expérience dessus, mon intuition me semble exacte: j'ai passé 9h, si les premières heures sont tout au plus "sympathiques" avec un tas de mauvaises décisions de gameplay, on tombe rapidement dans un vide intersidérale et une boucle de gameplay minuscule et un jeu très très très fade qui s'effondre comme un soufflé. Quand vous aurez tué le premier boss dans la première carte, vous avez fait tout le jeu. Franchement ne perdez pas votre temps à prendre la tyrolienne pour la prochaine zone...
Plein de petits détails qui font qu'on se demande si ils ont vraiment bossé sur un extraction shooter où les gens passent leur temps à mourir et à loot: le cas des coffres et cadavres à looter avec chaque loot qui se dévoile lentement 1 à 1, seconde après seconde. C'est marrant 2-3 heures, après ça devient un enfer. Et je ne sais pas, le système de quête n'est vraiment pas excitant, ça ne donne pas envie de les faire, comment un point critique comme celui-ci peut-il être négligé alors que c'est le fil rouge qui guide le joueur?
Les armes avec chacune presque 20 caractéristiques différentes dont la moitié qui ne servent à RIEN, quel fourre-tout... (Calibre, Dégâts, Cadence de tir, Capacité du chargeur, Temps de rechargement, Vitesse des balles, Portée, Facteur de dégâts critiques, Temps de visée, Facteur de vitesse de déplacement, Facteur de déplacement en visée, Facteur de dégâts d’explosion, Dispersion au tir à la hanche, Dispersion en visée, Recul vertical, Recul horizontal, Poids). On dirait, à nouveau, des fiches d'armes générées par une IA et les devs ont tout laissé dans la release finale. Et quand on voit qu'il n'y a quasiment aucun intérêt à jouer sniper (même en visant bien les têtes) par rapport à une mitraillette... ou qu'avec un AK-47 et un "MF" (un espèce de M4), le second étant censé être bien meilleur que le premier, on ne voit quasiment aucune différence, ça renforce l'impression que ces stats sur les armes sont inutiles et leur quantité rend la chose d'autant plus suspecte.
Le coup de la tempête qui se déclenche tous les 'x' temps et qui impose au joueur de se protéger dans sa base, c'est vu et revu 200x, pitié.
Les arbres de compétences splités en 3 qui n'ont aucun sens aussi, le principal dans un bâtiment pré-construit et puis les autres via la cuisine et la salle de sport. A AUCUN moment un game designer ne penserait comme ça, l'arbre de compétence doit être accessible en un seul bloc et via/sur le joueur à tout moment, pas par des structures.
Le storage du bunker beaucoup beaucoup trop limitant avec des améliorations via un arbre de recherche aussi inutile qu'immense sur le storage lui-même, impliquant un bête farm pour ça, l'enfer.
Au final si vous filtrez les reviews sur Steam et regardez les négatives, le point commun reste le même: l'intérêt du jeu s'essouffle brutalement une fois passé les premières heures et ils ont tous entre 5 et 20h de jeu au compteur, ça vous donne la durée de vie du jeu ;-)