Thracia 776 est un Fire Emblem qui a vraiment été un bond en avant en terme de mécaniques de jeu, les techniques et le système de combat sont devenu bien plus complexes que ce que proposait FE3 & 4 et c'est peut-être pour ça que ce jeu est considéré comme difficile, car le jeu ne prends pas forcément le temps d'expliquer ses mécaniques pourtant très riches. FE5 c'est un Fire Emblem hors du commun, le magnum opus de Shouzou Kaga avant son départ de la licence, aucun autre Fire Emblem ne me tient en haleine tout du long de la partie comme celui ci, bien sûr Engage ou Radiant Dawn s'en approche dans certains chapitres.
Mais Thracia parvient vraiment à créer ce sentiment de victoire face à une situation désespérée, réussir à arracher la victoire d'un cheveu, un véritable David contre Goliath, votre armée composée de bric et de brac arrive à tenir tête à l'empire en retournant leurs armes contre eux, ceci grâce à la mécanique de vol et de capture qui sont au centre du gameplay de ce FE, en gros vous dépouillez vos adversaires et utilisez leurs armes contre eux. C'est aussi un Fire Emblem ou c'est le bazar sur le champ de bataille, vos ennemis essaierons de vous endormir, de réduire vos mages au silence ou de vous forcer à attaquer vos propres alliés, mais vous aussi vous avez accès à ces outils et plus encore, rien ne vous empêche de voler l'arme du boss de la Map pour le rendre impuissant, c'est vraiment le concours de qui sera le plus indécent entre vous et l'ordinateur et je trouve ça génial et jouissif. Seul bémol, le jeu a tendance à trop punir l'ignorance et il est facile de se softlock si vous n'avez pas certaines ressources à moment donné.
Aussi FE5 est le maître du story telling par le gameplay, en effet vous avez peu de dialogue mais les statistiques, les skills, la méthode de recrutement et les armes de vos unités suffisent à dessiner leurs caractères et les unités les plus uniques vous marqueront malgré leurs quelques lignes de texte in-game (Tina, Shanam, Homer etc). La mécanique de fatigue vous encourage aussi à utiliser des unités variées au long de la partie, et avec ses deux routes (A & B), ses chapitres secrets, le jeu propose de la variété pour une bonne rejouabilité.
Pas le meilleur Fire Emblem pour commencer, mais un incontournable pour les fans de la saga.