Firewatch
7.2
Firewatch

Jeu de Campo Santo, Chris Remo et Panic Inc. (2016 · PC)

Un très bon jeu narratif , reposant qui va se baser sur l'ambiance générale qu'il crée et sur les conversations vraiment humaines qu'on les personnages entre eux


Les points positifs :



  • Des personnages attachants , authentiques , humains , au travers de leurs conversations on ressent tout leurs problèmes , toutes leurs émotions alors que l'on ne les voies finalement pas. Le système des takie-walkye avec les différentes réponses est d'ailleurs très bien pensée pour cela.

  • Le jeu aborde des thèmes très adultes et plutôt durs à entendre qui vont faire réfléchir le joueur tout au long de l'histoire.

  • L'ambiance du jeu est très réaliste ,reposante et différente des jeux conventionnels , l'exploration est agréable, on prends plaisir à se balader au fil des jours tout seul mais avec ces messages radios qui viennent ponctuer notre chemin.

  • Le jeu est très jolie grâce à son style graphiques un peu cartoon , ses couleurs chaudes . Il est aussi très bien optimisé .

  • La bande son renforce la solitude du personnage et accompagne très bien nos explorations quotidiennes. La vo du jeu est absolument parfaite, elle colle vraiment aux personnages


Les points négatifs :



  • Les choix que l'on va faire au début et lors de nos conversations ne vont aucunement influencer le jeu appart pour certains dialogues mais la fin ne changera pas... Le jeu ne dispose pas d'une bonne rejouablité , il est à faire une seule fois (en théorie).

  • De nombreux événements étrange vont nous faire nous interroger sur ce qu'il se passe autour de notre poste d’observation parvenant même à créer une certaine angoisse chez le joueur . Cependant tout ceci va retomber à la fin du jeu puisque tout va être résolus par un élément beaucoup trop basique à la fin du jeu... On s'attendait à quelque chose de plus impressionnant... D'ailleurs , la fin est très rapidement expédiée et ne résout pas grand chose , c'est plutôt le commencement pour nos personnages que leurs fins ce qui laisse aux joueurs le soin d'imaginer la suite de la vie de nos personnages.

  • Le système de guidage sur la carte n'est pas très pratique et l'on peut avoir tendances à se perdre.

Oxymoron_VII
8
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Créée

le 17 juin 2017

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Oxymoron_VII

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