le 16 avr. 2016
Comme une odeur de brûlé
Firewatch se divise en deux parties. La première est une promenade, un émerveillement tranquille, presque tendre, face à la souveraineté d'une nature magnifique. Il y a dans ce jeu un vrai parfum...
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4.3h. C'est le temps qu'il m'a fallu pour terminer ce jeu. Sans me presser. Pour être court, c'est court.
Le scénario, d'abord prometteur, retombe bientôt comme un soufflé. On comprend vite qu'on ne croisera personne dans cet espace grand comme un mouchoir de poche, et qu'on est condamné à entendre l'insupportable voix radiophonique de la collègue jusqu'à la fin de la partie.
Si un net effort a été consacré au design graphique et à la bande son, on déplorera en revanche la maigre liberté de mouvement dans cette historiette linéaire déguisée en monde ouvert. Le gameplay est lourd et rudimentaire. On ne peut guère s'écarter des sentiers et on se consternera chaque fois que le personnage sautera un obstacle comme une tortue arthritique.
Comprenons-nous bien : ce n'est pas un mauvais jeu. Mais son caractère minimaliste, peu inspiré et somme toute médiocre ne mérite guère qu'on s'y attarde outre mesure. En tout cas, certainement pas pour 20 €. Voilà pourquoi je ne peux le recommander, même avec indulgence.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les jeux vidéo les plus attendus de 2015/2016
Créée
le 4 nov. 2016
Critique lue 291 fois
le 16 avr. 2016
Firewatch se divise en deux parties. La première est une promenade, un émerveillement tranquille, presque tendre, face à la souveraineté d'une nature magnifique. Il y a dans ce jeu un vrai parfum...
4
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