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Le Cube de Pythagore
Geometry Wars 3, c'est un peu Geometry Wars: Galaxie (Wii), en HD, avec une pointe de 3D et Online (payant donc que je n'ai pas tester) pour la forme. Ca n'en fait pas un jeu meilleur, juste...
le 28 nov. 2014
A mon sens, de loin le meilleur Geometry Wars de la série. Véritable chef d'oeuvre dans le genre Shoot them up dans un espace délimité. Geometry Wars c'est avant tout du challenge, du scoring et des musiques électroniques qui déchirent ! Ne cherchez pas de scénario, de personnages charismatiques à incarner et de morale en fin d'histoire. Non. ARCADE ONLY IS THE RULE !
On ne change pas une recette qui gagne, on retrouve les modes et les ennemis classiques depuis le premier volet "Retro Evolved" sorti en 2005 mais également de nombreuses nouveautés dont un mode coopération en ligne (pas trop fréquenté par la communauté, hélas). Le principal apport de cet opus est, comme son nom l'indique, des niveaux en trois dimensions. La surface plane n'a pas disparu pour autant mais le concept est maintenant suranné, il était nécessaire, pour le renouveau de la série, de proposer quelque chose de la sorte. Il faut dire que l'idée est géniale maintenant votre petit vaisseau peut arpenter la surface d'une sphère, d'un cylindre, d'un cube, d'une "peanut" géante et autres formes indescriptibles. Cela rajoute du piment dans des parties qui sont toujours ultra prenantes si vous aimez le genre et le scoring hardcore. À chaque fin de partie, votre score est évalué par rapport au classement mondiale, ça motive toujours (en tout cas pour moi ça marche). J'ai d'ailleurs obtenu sur un niveau la 33e place, je suis fier comme un bar-tabac ! Haha Donc, je disais que les surfaces en 3D sont intéressantes à jouer et apportent une vraie plus-value au gameplay car il faut désormais se méfier des ennemis hors-champs qui vous tombent sur le blair sans sommation ! Là est la principale difficulté. Pour être tout à fait honnête chers lecteurs, 70% de mes morts en pleine partie (et je suppose que ça doit être le cas pour les autres joueurs) proviennent d'un ou des ennemis hors-champs qui me foncent dessus ou que je percute sans avoir fait attention.
Le mode aventure, sur lequel j'ai passé pas loin de 15 heures, est super sympa. Il s'agit d'un enchaînement de 50 niveaux dans lesquels il vous faut débloquer au minimum une étoile sur trois pour passer au suivant. Je ne vous ferai pas l'affront de vous expliquer que pour avoir trois étoiles, il suffit de faire le meilleur score possible... Non, je n'oserai pas ;) D'ailleurs, vu que je suis un champion et que le monde se doit de le savoir, j'ai réussi à remporter trois étoiles sur les 50 niveaux...
Bref, trêve d'humilité, ce jeu est une tuerie pour les personnes qui apprécient les jeux d'arcades purs, qui aiment recommencer des niveaux pour battre des records, qui aiment la difficulté (pas insurmontable) dans une ambiance electro. Question graphique, c'est sobre mais réussi. J'adore le contraste entre l'espace et les figures géométriques lumineuses et colorées, ça claque ! Bref, esthétiquement Geometry Wars fait son office, on n'en demande pas plus ni moins à ce type de jeu. Je recommande² chaudement : du challenge en perspective à moindre prix messieurs, sur Steam le jeu vaut que dalle !
Allez hop, on dégaine la CB !
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les jeux où il y a une forte chance de casser sa manette (ou son clavier) et Les jeux sur lesquels vous avez passé le plus de temps en 2015
Créée
le 27 juin 2015
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8
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