Ghost of Yōtei
7.6
Ghost of Yōtei

Jeu de Sucker Punch et Sony Interactive Entertainment (2025 · PlayStation 5)

Un peu sous-côté par la presse spécialisée, Ghost of Tsushima a été mon grop coup de cœur de l’année 2020. Un open-world enivrant, magnifique et très prenant, sans rien de follement original sur le fond mais très maitrisé, et qui a remporté un succès mérité auprès des joueurs. Cette année sort donc enfin son successeur, Ghost of Yotei. Sucker Punch a fait le bon choix de ne pas faire de suite directe et de nous épargner le syndrome Assassin’s Creed : chacun des deux jeux propose une aventure indépendante, et ni l’un ni l’autre ne laisse le joueur sur sa faim à la fin de l’aventure. Reste à savoir si ce nouvel épisode de Ghost of est à la hauteur de l’attente.

Le point fort incontestable de Ghost of Tsushima était sa direction artistique à couper le souffle. Ghost of Yotei, développé exclusivement pour la PS5, fait (logiquement) encore mieux là-dessus, bien que l’ensemble reste forcément moins surprenant. Encore une fois, le monde à explorer est vraiment magnifique, avec ses environnements variés, cohérents et tout en couleurs. J’apprécie d’ailleurs toujours autant le fait que le jeu, lors des déplacement, réduit au minimum les indications sur l’écran pour renforcer l’immersion dans ces paysages grandioses (pour se repérer, il suffit seulement de suivre le vent, et pas un gps en bas de l’écran : une excellente idée !). Ceci étant, aussi beau et soigné soit le monde de Yotei et ses environs, j’ai quand même trouvé que celui de Ghost of Tsushima était meilleur : la map de ce dernier était une grande île complètement visitable, alors qu’ici, ce sont 4 grandes zones séparées par des couloirs et entourées de paysages infranchissables, l'univers est donc moins cohérent.

Même chose côté Gameplay : l’ensemble ressemble à s’y méprendre à son prédécesseur et ne surprendra pas ses fans. Les combats restent similaires (les différentes armes ont remplacé les « postures » mais le principe est exactement le même) et les duels, difficiles, exigent de sacré réflexes – j’ai du m’y prendre à de nombreuses reprises avant d’arriver à bout de tous les différents affrontement en un contre un ! Les séquences d'infiltration et d'assassinat en toute discrétion sont encore là et le « nettoyage » de camp toujours aussi satisfaisant. Les missions principales sont très réussies, suffisamment variées et bien construites, plus encore que dans le jeu précédent. Et bien sûr, à côté de ça, le jeu comporte moulte choses à faire, avec des missions annexes gratifiantes et une exploration prenante et enrichissante – il y a toujours un petit truc à faire quelque part. Je n’ai pas vu le temps passer à chacune de mes sessions de Ghost of Yotei : la marque d’un open-world réussi !

Cependant, j’ai tout de même clairement préféré le scénario de Ghost of Tsushima à celui de ce Ghost of Yotei. Ghost of Tsushima était une saisissante histoire de résistance contre un ennemi envahisseur et nous faisait incarner un samouraï qui se retrouvait obligé de renoncer à tous ses principes et son éthique pour défendre son territoire. L’histoire de Ghost of Yotei est moins originale : il s’agit ici surtout d’une énième histoire de vengeance qui tourne mal, un peu entre Kill Bill et The Last Of US part II, et l’héroïne est badass mais moins charismatique que ne l’était Jim Sakaï. Cela dit, le jeu comporte quand même quelques beaux moments, la mise en scène est plutôt chiadée et la trame se laisse suivre sans déplaisir.

En résumé : Ghost of Yotei reprend grosso modo le même principe et le même gameplay que son prédécesseur, améliore l’aspect technique, améliore le déroulement de ses quêtes principales, mais il laisse un petit sentiment de déjà vu, et son scénario et son univers m’a moins plu. Il n’en reste pas moins un très solide jeu d’action-aventure en open-world, prenant, intéressant, et de toute beauté.

Krismonst
8
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Créée

le 18 oct. 2025

Critique lue 51 fois

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