Je cherchais un jeu pour me rincer la bouche entre 2 Yakuza, et je voulais un jeu solo pas trop long (max 20 heures). Après consultation de ma wishlist Steam, j'ai jeté mon dévolu sur Granblue Fantasy Relink.

Premier constat, le jeu est beau ! Les persos et les villes surtout. Le reste est un peu plus anecdotique mais ça reste à mes yeux un très beau jeu. La musique est très bien également et la mise en scène en met plein les mirettes (j'ai pensé à FF16 plusieurs fois en y jouant). Ensuite les soucis commencent... Tout dans le jeu fait penser à un MMO coréen. Les quêtes secondaires, les menus, les composants de craft, les builds ... On n'est pas dans la complexité d'un Lost Ark et de ses 48 monnaies différentes, mais on sent bien l'inspiration. Tout ça aurait pu me convenir mais pour moi, là où le bât blesse, c'est vraiment le système de combats. Au début il est super cool, ça pète de partout, c'est vachement impressionnant. Mais au bout de 6 heures j'ai commencé à me rendre compte que c'est vraiment trop le bordel. Il y a des pans entiers du système de combats qui sont mal expliqués (les attaques liées ? Les "Burst" ?), et je ne comprends rien à ce qu'il se passe à l'écran. Il y a tellement d'effets affichés à l'écran qu'il est pour moi impossible d'anticiper les coups ennemis pour les parer ou les esquiver. J'imagine avec le temps on apprend à "bien jouer", mais j'ai compris que ce n'était pas pour moi. D'autant plus que la difficulté (en début de campagne en tout cas) est tout bonnement absente. Le heal est quasi à volonté (juste un cooldown de la compétence) et on peut mourir en boucle sans problème, tant qu'un de nos 4 perso peut nous réz c'est ok. J'ai essayé quelques persos, le gameplay est vraiment différent entre chaque et ça c'est vraiment appréciable. Il semble y avoir un profondeur incroyable en terme de team building, mais ça ressemble trop à un MMO pour moi, et je n'ai pas du tout apprécié les combats qui sont vraiment trop bordéliques. JE cherchais un jeu couloir de 15-20 heures, avec des combats dynamiques, il coche ces 2 cases, mais il demande une implication que je ne suis pas prêt à lui donner (c'est un jeu à Endgame, qui commence vraiment une fois la campagne terminée).

NoForgiv
5
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le 19 févr. 2026

Critique lue 39 fois

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