le 20 oct. 2015
9/10... sur Steam.
Grow Home. Huit lettres. Un titre. L'un des jeux les plus symptomatiques de ce qui arrive actuellement à la question vidéoludique. Fut un temps l'on jouait pour vivre des expériences partagées -...
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Ubisoft est une cible privilégiée des "hardcore gamers". On se moque souvent de leur politique, de leur marketing, de leurs licences qui ont tendance à toutes se ressembler. Mais lors de la sortie de Grow Home sur PC, les avis étaient unanimes : ce jeu n'est pas un vrai jeu Ubisoft car il est bon et sans grande prétention. J'avais donc hâte qu'il soit adapté sur console et j'imagine que je n'étais pas le seul aux vues des votes en faveur de ce jeu pour le PS+ de septembre (en effet, pour la première fois, Sony a proposé aux joueurs de voter pour élire un des jeux offerts en septembre). Une fois le jeu en main, j'avoue ne pas comprendre du tout le buzz dont ce petit robot Bud a hérité.
Déjà le gameplay est pénible. Le héros est lourdingue, il tend à glisser, les nombreuses séquences d'escalade ne sont pas toujours lisibles (soit à cause de la caméra soit à cause des "grips" qui sont très difficiles à identifier), et la jouabilité des "plantes" est juste affreuse. Techniquement non plus ce n'est pas à la hauteur. Je veux bien comprendre que cette 3D minimaliste soit un choix artistique et économique mais j'aurais aimé le même sans tearing et un poil plus travaillé.
Reste le but du jeu. Grimper, toujours grimper une plante immense en cherchant des crystaux incroyablement bien planqués dans les décors minimalistes... Impossible de comprendre ce qui a pu attirer les fans de ce jeu. Alors que le jeu n'est pas très long, je me suis même surpris à espérer qu'il soit encore plus court.
Franchement, même gratuit, Grow Home ne mérite pas notre attention. Et je regrette encore plus que ça ne soit pas Armello qui ait été lu le jeu offert du PS+ de septembre.
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Créée
le 21 sept. 2015
Critique lue 459 fois
le 20 oct. 2015
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