Grow Home fait partie de ces petits jeux qu'Ubisoft semble vouloir développer pour montrer qu'il n'est pas devenu un grand méchant éditeur. Child of Light, Soldats Inconnus, et maintenant Grow Home, tels sont les figures de proue de la politique "don't be evil" du Breton pour reprendre le slogan de Google.

Ce dernier jeu est néanmoins différent des deux derniers car bien moins ambitieux : vendu seulement 8€ et disponible uniquement sur PC, ce petit titre dématérialisé ressemble pour le coup à un petit OVNI indépendant. Bien sûr, il n'en est rien, mais c'est finalement tout comme.

Au programme : de l'exploration, de l'escalade, et du chevauchement de bourgeons pour "aller plus haut", ou "un peu plus près des étoiles" selon vos goûts musicaux.
Dès le début, la sauce prend plutôt bien : le gameplay est sympathique avec un personnage doté d'une immersion particulière mais intéressante, l'escalade basée sur les deux gâchettes fait parfaitement le travail, et en plus le titre se paye le luxe d'être mignon tout plein. Mignon, mais pas beau néanmoins ! Même si sa distance d'affichage est plus que plaisante, même si les textures peuvent être perçues comme un choix artistique, on ne me fera pas croire que l'absence d'anti aliasing est un parti pris.

C'est original, on débloque peu à peu des améliorations comme un jet pack, un parachute ou un deltaplane et plus l’ascension progresse plus les sensations sont agréables voir même grisantes.

La lassitude commence à se faire néanmoins sentir après une heure et demi de jeu, mais peu importe : c'est le temps qu'il vous faudra pour parvenir à l'objectif principal du titre, à savoir rejoindre votre vaisseau situé à 2000 mètres d'altitude.
Alors bien sûr, on pourra récupérer les 100 cristaux cachés, on pourra également aller chercher d'autres plantes spéciales mais finalement : c'est diablement court.

On comprend alors que Grow Home est une expérience sympathique qui occupera le joueur entre 2 et 5 heures mais que son prix de 8€ n'est pas là pour rien.
Mikaouel
7
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Créée

le 20 févr. 2015

Critique lue 648 fois

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