Halls of Torment est un jeu du même tonneau que le célébrissime Vampire Survivors. Le concept est identique par contre il ne vous aura pas échappé que la direction artistique change un chouilla. Halls of Torment troque le style rétro pixel des premières consoles 8 bit pour un style que l’on retrouve au milieu des années 90 sur PC, une sorte de « dark fantasy » à la Diablo premier du nom, à la fois très satisfaisante à l’œil et pour la nostalgie. Quel est l’objectif ? Survivre pendant 30 minutes à l’arrivée ininterrompue de monstres de plus en plus fort à mesure que le temps passe. Dans une arène illimitée, générée procéduralement, vous déambulez entre les hordes d’ennemis en spammant automatiquement, sans action de votre part, vos attaques. Halls of Torment offre néanmoins la possibilité de lancer ses attaques soi-même et d’orienter les tirs en fonction d’une cible qu’on jugerait prioritaire. J’aime beaucoup cette adjonction. Comme dans Vampire Survivors tout l’intérêt vient de la montée en puissance de votre personnage qui finit par détruire tout sur son passage. La satisfaction de cette nouvelle typologie de jeux vient clairement de là. Il faut donc pour se faire ramasser les gemmes de couleur laissées par les ennemis une fois mort afin de faire progresser la barre d’expérience. Chaque palier, chaque niveau vous proposera sont lot de statistiques très variées : augmentation de la portée d’attaque, augmentation de la vitesse des projectiles, augmentation de la vitesse d’attaque, augmentation de la régénération de vie par seconde, augmentation de la vitesse de déplacement, augmentation des dégâts critiques, augmentation de la portée de ramassage du butin, augmentation de la défense, augmentation de la puissance de transpercement des attaques, augmentation du pourcentage d’attaque additionnelle, augmentation du pourcentage de chance de faire un critique, augmentation de la puissance des attaques etc. Il y a en tellement qu’il serait vain de tous les lister. Les traits à sélectionner sont nombreux, complets, intéressants et permettent vraiment d’essayer des « builds » variés pour votre personnage. En parlant de personnage, pas loin d’une dizaine sont déjà disponibles. Ils possèdent tous leurs propres armes et attaques, permettant encore une fois de varier les parties. La particularité de Halls of Torment sur la concurrence est qu’il donne la possibilité aux joueurs de dénicher des équipements au cœur des niveaux : casque, anneaux, gants, armure, chaussures et collier comme dans un RPG classique. L’inspiration à Diablo I se fait encore ressentir. Donc en plus des traits, des pouvoirs (ou capacités passives déblocables pendant une partie), vous devrez également prendre en compte les avantages, la valeur des équipements de votre personnage. Ces équipements sont conservés dans le hall central du jeu si vous avez pris la peine d’en extraire un de la partie en cours par le biais d’un puit remontant à votre « hub ». En d’autres termes, lorsque vous tombez sur un équipement intéressant (une paire de gants qui vous donne +30% de vitesse d’attaque par exemple), prenez le risque de jouer votre partie sans en l’envoyant par le puit situé sur la carte en cours. L’objet se trouvera débloqué en permanence et pourra être attribué à n’importe quel personnage avant de lancer une partie. Sachez qu’il est possible de ne remonter qu’un seul objet par session. Idem que pour les traits, il y a une pléthore d’objets à débloquer classés par rareté (bonjour Diablo encore une fois). Finalement le seul bémol que je trouverai pour l’instant à ce Halls of Torment toujours en développement, et après 34h de jeu, c’est l’absence de contexte, d’histoire, d’éléments narratifs qui expliquent un peu ce qu’on fait ici et pourquoi. A titre de comparaison, Vampire Survivors, en s’emparant de l’univers des vampires et donc des Castlevania, donnait l’impression qu’il y avait une mythologie derrière, même si très cryptique. J’ai du mal à ressentir cette impression dans Halls of Torment. Espérons qu’ils développent un peu plus le fond plutôt que la forme même si globalement, tout l’intérêt d’un jeu comme celui-ci reste la boucle de gameplay très addictive.

En conclusion, je dirai qu’Halls of Torment est un très bon titre dans le goût de Vampire Survivors. C'est une véritable variante du genre intéressante et profonde, non un clone surfant sur le succès d'un titre concurrent. Doté d’une pléthore de succès (246 en octobre 2023), l’addiction est totale si vous adhérez peu ou prou à ce type de gameplay. Enfin, recommandation d’autant plus forte aux nostalgiques de Diablo I dont le titre des développeurs de chez Chasing Carrots semblent adresser un vibrant hommage à tous les niveaux. C’est un grand oui !

silaxe
8
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le 29 oct. 2023

Critique lue 94 fois

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