le 12 févr. 2024
Renouvellement
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Impossible de prédire à l'avance l'aventure qu'on s'apprête à vivre lorsque l'on embarque dans ce jeu. Une idée au départ simple : pris au piège avec un MJ cruel, vous devrez le battre à son propre jeu afin d'avoir une chance de sortir de sa cabane.
Vendu comme un jeu de cartes rogue-like escape room, il s'avère qu'il en a bien plus sous le capot.
Le jeu se décompose en trois parties, avec un épilogue. Chaque partie à un twist de gameplay et une ambiance qui lui est propre.
La force du jeu est d'avoir réussi à garder un gameplay efficace tout du long, mais ajoutant toujours différentes mécaniques au fur et à mesure. Le jeu arrive constamment à se réinventer.
Peut-être un peu trop. Le jeu à une assez grande profondeur de gameplay, avec un système de deck bulding avec pas mal d'options. Sauf qu'on ne peut pas réellement en faire le tour malheureusement.
Autant le souci des jeux d'aujourd'hui est d'avoir un gameplay trop peu intéressant pour une durée de vie trop grande. Or, je dirais que ce dernier ne dure suffisamment pas assez longtemps pour faire le tour du gameplay.
Pour être plus précis, le jeu n'est pas trop court, car certains moments peuvent sembler un poil long. Je pense qu'il y a potentiellement un souci entre le rythme et la difficulté.
Pour ce qui est de la difficulté, je dirais que le jeu devient de plus en plus facile au fur et à mesure des actes. Le premier peut sembler hautement punitif ou assez difficile alors que le deuxième et troisième acte sont bien plus facile.
Les défaites sont n'ont aucun impacte.
La fin m'a laissé quelque peu perplexe. L'histoire est très prenante. Elle est décomposée en trois parties et traite de deux histoires parallèles qui se chevauchent.
Cependant certains détails rendent le tout trop obscur pour pas grande chose. Il y a une volonté de faire une histoire "méta" et ça peut dérouter certains comme plaire à d'autres.
Résumés par points :
+ Un gameplay en constante évolution et très réussi
+ Une histoire intrigante
+ Une DA soigné
+ Les devs ont poussés les idées à fond
- Un scénario très voir trop obscure. (A revoir)
- Une difficulté mal calibré (Décroissante)
- Presque trop court sur ces phases pour pouvoir profiter
pleinement de la profondeur de gameplay
Note Subjective : A (A+ à E-)
Créée
le 2 oct. 2025
Critique lue 6 fois
le 12 févr. 2024
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