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le 6 sept. 2016
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https://www.youtube.com/watch?v=NwlWL1legEQ Inside, l'histoire d'une fuite. Celle d'un garçon sans visage, une anomalie colorée dans un monde monochrome. Dès le départ, dès cette naissance, expulsée...
Playdead propose avec Inside le second opus de leur mouture "Limboesque"* : une ambiance unique qui ossille entre l'enfantin look du protagoniste et la cruauté d'un monde agressif. Bien que cela soit servie par une réalisation en 2.5D absolument exceptionnelle, le fond reste un peu en retrait.
Il en ressort d'Inside, bien que bénéficiant d'une réalisation de haute voltige, une sensation... d'incompréhension.
La mise en scène, proposant des arrières plan qui intéragissent avec le premier dans des effets très reussi, vaut à elle seule le détour. Et ne parlons pas du style graphique, des jeux de lumière et même (plus surprenant) de l'impeccable physique des mouvements : tout cela confère à Inside une atmosphère unique où l'apparente candeur d'un enfant cotoie la noirceur de l'âme humaine.
Néanmoins, le jeu se heurte (bien que moins violemment que Limbo) à l'absence de fond : bien qu'on arrive à deviner un sens, les deux fins possibles n'offrent pas vraiment une expérience complètement réussie. On ne peut reprocher à chacune d'elle de renforcer le style du jeu, mais on peut être déçu de ne pas offrir un message fait de "compréhension". A l'inverse, c'est une de ces histoires où il s'agit plus de laisser une impression particulière qu'un dénouement salvateur. C'est un choix.
Inside est un jeu à jouer si son ambiance vous attire. Toutefois ne nourrissez pas d'attente sur une explication, un sens, un dénouement qui révèlerait de manière subtile les contours de l'univers du jeu pour en faire émerger un message profond : il n'y en a pas. Le rythme est d'ailleurs discutable tant les idées de gameplay s'enchainent sans réelle continuité ou résolution.
Il en reste un jeu à réserver aux afficionados d'atmosphères dystopiques, ou de réalisation exceptionnelle, où la cruauté à sa place, et où votre seule arme ne sera pas votre violence : mais votre réflexion.
Pour ceux avant tout attiré par la réalisation et l'ambiance comme moi... n'attendez pas trop du fond.
*Leur premier jeu étant "Limbo". A faire en premier lieu si vous n'y avez pas joué.
Créée
le 7 juil. 2021
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