Alors oui, c'est joli, c'est mignon c'est charmant, et c'est tout ? A priori oui. Je dis a priori car je n'ai pas terminé le jeu.

Et il faudrait applaudir des deux mains et se féliciter d'avoir eu une "expérience visuelle" un tantinet poétique ?

Mais pour quel public est donc destiné ce genre de jeu ? Ma réponse serait : pour un public en phase d'éveil, quelque chose entre 0 et 7 ans. Au-delà, je n'y vois guère d'intérêt.

La seule chose qui est demandée au joueur est d'être capable d'obéir aux "injonctions du scénario" (comprendre : blocages dans la progression, à débloquer, bien entendu) et de suivre un chemin tout tracé - ce qui ne m'enchante guère, aussi joli soit le chemin.

Le plus difficile aura été pour moi d'arriver à manipuler correctement l'espèce de phare que l'on va diriger vers des éléments du décor pour occasionner une "interaction". Dès que l'on fait un tour, les commandes s'inversent et à moins d'être dyslexique non contrarié, la manipulation devient vite casse-bonbons...

Les énigmes, hyper scénarisées, c'est-à-dire programmées dans le déroulement du scénario pour intervenir à x moment sous y condition(s), sont d'une pauvreté atterrante, ce qui me fait à nouveau songer que ce jeu est avant tout destiné à un très jeune public. Elles se résument à :

- éclairer tel bidule à tel moment (8 fois sur 10)

- envoyer l'oiseau récupérer une chose (action bien balisée que l'on ne peut pas "manquer")

Ce qui m'interroge à nouveau. Pourquoi faut-il si souvent, dans de si nombreux jeux, que poésie implique absence d'intelligence, non-sollicitation de la curiosité, de l'audace, du goût de l'exploration et de l'envie de liberté, dans quelque chose qui ressemble à une espèce de passivité béate ? Comme si l'être humain, espèce de machine au fonctionnement binaire, ne fonctionnait que par activation/désactivation de certains paramètres, et que l'activation de certains aménait invariablement la désactivation d'autres.


Je n'ai certes pas fini le jeu, et me suis arrêté à «L'Antre des racines». Peut-être réserve-t-il de fabuleux trésors d'ingéniosité et de liberté passées les 1h.30 auxquelles j'y ai joué. Mais le moins que l'on puisse dire, est qu'il ne m'aura guère donné envie de les découvrir et que tel que je l'ai pratiqué, je n'y ai vu, au mieux qu'un joli jeu pour enfants de moins de 8 ans, au pire un jeu pour béats de 8 ans et +.

Et j'ai, hélas, l'impression de n'être ni l'un, ni l'autre.

Ours-Bondissant
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il y a 3 jours

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